Modern audio plug-in development still pays a steep portability tax: separate UI/DSP stacks per OS and host, repeated rebuilds, and validation that’s hard to automate. This talk introduces a “write once, run everywhere” approach that treats Chromium as a compatibility runtime and tunnels its audio graph directly into a DAW plug-in host (VST)—allowing a single codebase for both UI and DSP to run across environments.
Beyond portability, the runtime enables a DevOps-style workflow for audio: externally controlled timing, deterministic offline rendering, and CI-friendly regression testing for AudioWorklet-style processing. We’ll present a working proof-of-concept, outline the key architectural choices and trade-offs, and show how this foundation can unlock faster iteration at ecosystem scale—especially as automated and AI-assisted development becomes the norm.
移植性を超えて、このランタイムはオーディオに対する DevOps スタイルのワークフローを実現します。外部から制御されるタイミング、確定的なオフラインレンダリング、AudioWorklet スタイルの処理に対する CI フレンドリーな回帰テストです。実装可能な概念実証を提示し、主要なアーキテクチャの選択とトレードオフについて説明し、この基盤がどのようにしてエコシステム規模での迅速な反復を実現できるかを示します。特に自動化と AI 支援開発が標準化されるにつれて、その重要性が高まります。