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Tuesday June 2, 2026 9:00am - 10:00am JST
(m)ORPH began as an experiment to disrupt traditional DAW-based stereo mixing and evolved into an XR platform for interactive music, immersive spatial-audio listening, and live performance. Using Unity, Wwise, HRTF rendering, and physics-driven behaviors, the system treats audio objects as spatial entities whose distance, motion, and interaction shape both mix and composition in real time. This session examines the architectural decisions, technical implementation, gestural interface design, and intentional abstraction that enable emergent behavior and “musical happy accidents.” Attendees will gain insight into designing interactive audio systems that function as instruments rather than playback engines, and inspire a new breed of music lovers who want to actively engage rather than passively consume.

(m)ORPHは従来のDAWベースのステレオミキシングを破壊するための実験として始まり、インタラクティブな音楽探索、没入型空間オーディオリスニング、ライブパフォーマンスのためのXRプラットフォームへと進化しました。Unity、Wwise、HRTF レンダリング、物理駆動動作を使用して、このシステムはオーディオオブジェクトを空間的なエンティティとして扱い、その距離、動き、相互作用がリアルタイムでミックスと構成の両方を形成します。このセッションでは、アーキテクチャ上の決定、技術的実装、ジェスチャーインターフェース設計、創発的動作と「音楽的な幸運な偶然」を可能にする意図的な抽象化を検討します。参加者は、再生エンジンではなく楽器として機能するインタラクティブなオーディオシステムの設計について洞察を得ることができ、積極的に関わりたい新しいタイプの音楽愛好家にインスピレーションを与えます。
Speakers
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Kasson Crooker

Founder, Speed of Dark Studios
Audio-technologist, spatial audio evangelist, creator of music XR & games; ex-THX, ex-MSFT/HoloLens, ex-Harmonix (Game & Audio Director); Founder of Speed of Dark Studios (composer & audio producer)

Tuesday June 2, 2026 9:00am - 10:00am JST
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