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Monday, June 1
 

8:30am JST

登録 / Registration
Monday June 1, 2026 8:30am - 9:30am JST

Monday June 1, 2026 8:30am - 9:30am JST
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9:30am JST

ハッカソン午前の部 / Hackathon Morning Session
Monday June 1, 2026 9:30am - 12:30pm JST
ADC Japanハッカソンは、オーディオ開発者、プログラマー、クリエイティブテクノロジストが一堂に会し、革新的なオーディオツール、プラグイン、そして体験をプロトタイプ開発する、1日限りのハイエナジーなイベントです。

参加方法は、
チーム(推奨)または
個人参加のいずれかを選択できます。

イベント終了時には、参加者全員が各自のプロジェクトをグループ内でライブデモします。

ハッカソンでは、以下の点を重視します。
迅速なプロトタイピング
コラボレーション
オーディオテクノロジーの探求
ADCコミュニティとのアイデア共有

ハッカソンへの参加には、ADC Japanカンファレンスのチケットが必要です。参加枠には限りがあり、先着順となりますので、お早めにADC Japanにご登録ください。

登録後、カンファレンスのスケジュールプラットフォームからADC Japanハッカソンをスケジュールに追加できます。

詳細は、ADC Japan 2026ハッカソンのウェブページをご覧ください。

https://audio.dev/adc-japan-26/hackathon/



The ADC Japan Hackathon is a one-day, high-energy build event bringing together audio developers, programmers, and creative technologists to prototype innovative audio tools, plugins, and experiences.

Participants can work:
  • In teams (recommended) or
  • As individual contributors

By the end of the day, all participants will demo their project live to the group.
The hackathon emphasizes:
  • Rapid prototyping
  • Collaboration
  • Exploration of audio technologies
  • Sharing ideas with the ADC community

An ADC Japan Conference ticket is required to participate in the hackathon. Spots are limited and available on a first-come, first-served basis, so be sure to register for ADC Japan early to secure your place.

Once registered, you can add the ADC Japan Hackathon to your schedule via the conference’s Sched platform
 
For more information please visit the ADC Japan 2026 Hackathon webpage.
https://audio.dev/adc-japan-26/hackathon/
Speakers
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Ryan Wardell

PACE Anti-Piracy / storybored audio
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Brett g Porter

Sr. SDK Engineer, PACE Anti-Piracy
Originally trained as a trombonist and composer, I've been working making software in the Pro Audio/MI industry since 1990. I spent 25 of those years at Art+Logic Software Development working on projects for companies large and small in the industry, then 4 years at Artiphon working... Read More →
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Ted Barram

Senior Software Engineer, PACE Anti-Piracy
I'm an ex-Pro Tools engineer now working at PACE to help customers strengthen their apps and plugins against hackers. From my many years working on Pro Tools, I learned a lot about low-latency audio streaming, thread wakeup latency, and realtime-safe thread synchronization strategies... Read More →
Monday June 1, 2026 9:30am - 12:30pm JST
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9:30am JST

JUCE を使用して最初のプラグインを構築する / Build Your First Plug-in With JUCE
Monday June 1, 2026 9:30am - 12:30pm JST

ワークショップ資料はこちらからダウンロードしてください / Please download the workshop materials here:

https://data.audio.dev/workshops/2026/build-first-plugin-with-juce/materials.zip

This workshop will be presented in English, but we will have bilingual volunteers and a live captioning system to assist anyone who would prefer Japanese.

このワークショップは英語で行われますが、日本語を希望する人をサポートするために、バイリンガルのボランティアとライブキャプションシステムが用意されています。

---

オーディオ プラグインの作成は、気が遠くなるような作業になることがあります。プラグイン形式や DAW は数多くあり、それぞれ要件がわずかに異なります。

このワークショップでは、JUCE フレームワークを使用して最初のオーディオ プラグインを作成するプロセスを説明します。

このワークショップでは次の内容について説明します。

- JUCEの紹介
- プラグインプロジェクトの設定
- プラグインにパラメータを追加し、それらに安全にアクセスする
- 基本的な GUI の作成
- プラグインのデバッグとテスト

ワークショップ中、参加者は JUCE 開発者の指導の下、簡単なオーディオ プラグインを作成します。

ワークショップの要件:

参加者は、自分のコンピューターの対応する IDE (Windows の場合は Visual Studio 2026/2022、macOS の場合は Xcode、Linux の場合は Makefile) を使用して、最新の JUCE SDK で提供されるプロジェクトをコンパイルできる必要があります。これには、Visual Studio 2026/2022、Xcode、またはすべての Linux 依存関係のインストールが必要になる場合があります。ワークショップ自体内でこれを行う時間はありません。

https://github.com/juce-framework/JUCE から Git を使用して JUCE のクローンを作成するか、https://github.com/juce-framework/JUCE/releases/latest から最新バージョンの JUCE をダウンロードできます。

Windows: JUCE\extras\AudioPluginHost\Builds\VisualStudio2026\AudioPluginHost.sln を開き、Visual Studio 2026 でビルドします。

macOS: JUCE/extras/AudioPluginHost/Builds/MacOSX/AudioPluginHost.xcodeproj を開き、Xcode でビルドします。

Linux: JUCE/extras/AudioPluginHost/Builds/LinuxMakefile で make を実行します。

それではまたお会いしましょう!

---

Writing an audio plug-in can be a daunting task: there are a multitude of plug-in formats and DAWs, all with slightly different requirements.

This workshop will guide you through the process of creating your first audio plug-in using the JUCE framework.

This workshop will cover:

- An introduction to JUCE
- Configuring a plug-in project
- Adding parameters to your plug-in and accessing them safely
- Creating a basic GUI
- Debugging and testing your plug-in

During the workshop, attendees will create a simple audio plug-in under the guidance of the JUCE developers.

Workshop Requirements:

Attendees must be able to compile the projects supplied in the most recent JUCE SDK using the corresponding IDE for their computer: Visual Studio 2026/2022 for Windows, Xcode for macOS, and a Makefile for Linux. This may require installing Visual Studio 2026/2022, Xcode or all of the Linux dependencies. There will not be time to do this within the workshop itself.

You can clone JUCE using git from here https://github.com/juce-framework/JUCE, or download the latest version of JUCE here https://github.com/juce-framework/JUCE/releases/latest.

Windows: Open JUCE\extras\AudioPluginHost\Builds\VisualStudio2026\AudioPluginHost.sln and build in Visual Studio 2026.

macOS: Open JUCE/extras/AudioPluginHost/Builds/MacOSX/AudioPluginHost.xcodeproj and build in Xcode.

Linux: Run make in JUCE/extras/AudioPluginHost/Builds/LinuxMakefile.

See you there!


Speakers
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Tom Poole

Managing Director, JUCE & ADC
Tom Poole is the managing director of ADC and the open source, cross platform, C++ framework JUCE (https://juce.com). Before focussing on JUCE he completed a PhD on massively parallel quantum Monte-Carlo simulations of materials, and has been a foundational part of successful big-data and audio plug-in startups... Read More →
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Reuben Thomas

Lead Engineer, JUCE
Reuben has been a JUCE user since 2013, using it to build a room-acoustics simulator during his MA (Res) at the University of Huddersfield, audio analysis tools at IRCAM, and consumer music software at ROLI. In early 2020, Reuben became a full-time maintainer of the JUCE framework... Read More →
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Attila Szarvas

Software Engineer, JUCE
I studied electrical engineering and got drawn into signal processing and software development while working on active noise cancelling research topics. I've been working ever since as a programmer in various fields, but the most fun I had was doing audio plugin development in the... Read More →
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Anthony Nicholls

Software Developer, JUCE
As a teen I got into both computing and music technology spending many late school nights trying to find that perfect snare sound on a self built PC running Logic (before it was acquired by Apple!). This led me to take music technology at both college and university where I discovered... Read More →
Monday June 1, 2026 9:30am - 12:30pm JST
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9:30am JST

Karplus-Strongからウェーブガイド合成へ:Korg logue-sdkを用いて / From Karplus-Strong to waveguide synthesis using Korg logue-sdk
Monday June 1, 2026 9:30am - 12:30pm JST
logue-sdkは、minilogue xd、Prologue、NTS-1 mkii、NTS-3を含むKorgのハードウェアシンセサイザー向けにカスタムオシレーターやエフェクトを開発するためのオープンソースSDKです。
参加者は、プラックド・ストリング・シンセサイザーをゼロから開発するハンズオン体験を得られます。ステップ・バイ・ステップの手順が提供されますが、コードをいじって実験し、その結果を実機で確認することが推奨されます。

定員 20名以上
NTS-1 mkii 10台およびNTS-3 10台を抽選により提供します。ただし、主にWebベースの開発環境で実演されるサウンド合成の入門講座でもあるため、ハードウェアがなくても内容を追うことは可能です。

イベント概要
■ 時間:3時間
■ 言語:英語
■ 対象:音楽テクノロジー、組み込みシステム、サウンド合成に関心のある学生・開発者
■ 持ち物
- ノートパソコン
- ヘッドフォン

ワークショップ内容
- logue-sdkの概要
- Karplus-Strongアルゴリズム
- ディレイラインとサンプル補間
- ウェーブガイド合成
- NIMEにおけるパラメータマッピング
- ハンズオンセッション
- logue-sdkコミュニティプロジェクトの紹介

【追加情報】
ワークショップ参加前にlogue-sdkリポジトリ(https://github.com/korginc/logue-sdk)をクローンし、Dockerベースの開発環境をセットアップしておくことを強く推奨します。
Q&Aについては、logue-sdk Discordにご参加ください。

logue-sdkは、minilogue xd、Prologue、NTS-1 mkii、NTS-3を含むKorgのハードウェアシンセサイザー向けにカスタムオシレーターやエフェクトを開発するためのオープンソースSDKです。
参加者は、プラックド・ストリング・シンセサイザーをゼロから開発するハンズオン体験を得られます。ステップ・バイ・ステップの手順が提供されますが、コードをいじって実験し、その結果を実機で確認することが推奨されます。

定員 20名以上
NTS-1 mkii 10台およびNTS-3 10台を抽選により提供します。ただし、主にWebベースの開発環境で実演されるサウンド合成の入門講座でもあるため、ハードウェアがなくても内容を追うことは可能です。

イベント概要
■ 時間:3時間
■ 言語:英語
■ 対象:音楽テクノロジー、組み込みシステム、サウンド合成に関心のある学生・開発者
■ 持ち物
- ノートパソコン
- ヘッドフォン

ワークショップ内容
- logue-sdkの概要
- Karplus-Strongアルゴリズム
- ディレイラインとサンプル補間
- ウェーブガイド合成
- NIMEにおけるパラメータマッピング
- ハンズオンセッション
- logue-sdkコミュニティプロジェクトの紹介

【追加情報】
ワークショップ参加前にlogue-sdkリポジトリ(https://github.com/korginc/logue-sdk)をクローンし、Dockerベースの開発環境をセットアップしておくことを強く推奨します。
Q&Aについては、logue-sdk Discordにご参加ください。
Workshopで実演予定のcodeはこちら: https://github.com/xiashj24/pluck_logue_sdk

---

logue-sdk is Korg’s open-source SDK to develop custom oscillators and effects for Korg’s hardware synthesizers including minilogue xd, Prologue, NTS-1 mkii, and NTS-3.

Participants will get hands-on experience developing a plucked-string synthesizer from scratch. Step-by-step instructions will be provided, however participants are encouraged to experiment by tinkering with the code and verify the result on hardware.

Capacity 20+
10 NTS-1 mkii and 10 NTS-3 units are provided by drawing. However, since most of the workshop is an introduction to sound synthesis demonstrated on a web-based development environment, it is possible to follow the material without the hardware.

Event Overview
■ Time: 3 hours
■ Language: English
■ Target: Students and developers interested in music technology, embedded systems, and sound synthesis
■ What you need
  - Laptop
  - Headphone

Workshop content
- overview of logue-sdk
- Karplus-Strong algorithm
- Delayline and sample interpolation
- Waveguide synthesis
- Parameter mapping in NIME
- hands-on session
- introduction to logue-sdk community projects

Additional information:

We strongly recommend participants clone the logue-sdk repository (https://github.com/korginc/logue-sdk) and set up the Docker-based development environment before attending the workshop.

A GitHub repository for this workshop has been prepared: https://github.com/xiashj24/pluck_logue_sdk...
























Speakers
avatar for Shijie Xia

Shijie Xia

junior software engineer, KORG
Shijie Xia joined Korg as a software engineer after receiving a graduate degree from the University of Tokyo in 2024. His primary interest is in developing novel audio signal processing algorithms, and has been one of the maintainers of Korg logue-sdk. These days he also works on... Read More →
DS

Davis Sprague

Dsp Engineer, Korg

Monday June 1, 2026 9:30am - 12:30pm JST
Conference Room

12:30pm JST

講演者のオンボーディング / Speaker Onboarding
Monday June 1, 2026 12:30pm - 1:00pm JST
Session Description
Speakers
avatar for Bobby Lombardi

Bobby Lombardi

Product & Business Development, PACE Anti-Piracy, ADC Chair

Monday June 1, 2026 12:30pm - 1:00pm JST

12:30pm JST

ランチとネットワーキング / Lunch & Networking
Monday June 1, 2026 12:30pm - 2:00pm JST

Monday June 1, 2026 12:30pm - 2:00pm JST
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2:00pm JST

ハッカソン午後のセッション / Hackathon Afternoon Session
Monday June 1, 2026 2:00pm - 5:00pm JST
ADC Japanハッカソンは、オーディオ開発者、プログラマー、クリエイティブテクノロジストが一堂に会し、革新的なオーディオツール、プラグイン、そして体験をプロトタイプ開発する、1日限りのハイエナジーなイベントです。

参加方法は、
チーム(推奨)または
個人参加のいずれかを選択できます。

イベント終了時には、参加者全員が各自のプロジェクトをグループ内でライブデモします。

ハッカソンでは、以下の点を重視します。
迅速なプロトタイピング
コラボレーション
オーディオテクノロジーの探求
ADCコミュニティとのアイデア共有

ハッカソンへの参加には、ADC Japanカンファレンスのチケットが必要です。参加枠には限りがあり、先着順となりますので、お早めにADC Japanにご登録ください。

登録後、カンファレンスのスケジュールプラットフォームからADC Japanハッカソンをスケジュールに追加できます。

詳細は、ADC Japan 2026ハッカソンのウェブページをご覧ください。

https://audio.dev/adc-japan-26/hackathon/



The ADC Japan Hackathon is a one-day, high-energy build event bringing together audio developers, programmers, and creative technologists to prototype innovative audio tools, plugins, and experiences.

Participants can work:
  • In teams (recommended) or
  • As individual contributors

By the end of the day, all participants will demo their project live to the group.
The hackathon emphasizes:
  • Rapid prototyping
  • Collaboration
  • Exploration of audio technologies
  • Sharing ideas with the ADC community

An ADC Japan Conference ticket is required to participate in the hackathon. Spots are limited and available on a first-come, first-served basis, so be sure to register for ADC Japan early to secure your place.

Once registered, you can add the ADC Japan Hackathon to your schedule via the conference’s Sched platform
 
For more information please visit the ADC Japan 2026 Hackathon webpage.
https://audio.dev/adc-japan-26/hackathon/
Speakers
avatar for Ryan Wardell

Ryan Wardell

PACE Anti-Piracy / storybored audio
avatar for Brett g Porter

Brett g Porter

Sr. SDK Engineer, PACE Anti-Piracy
Originally trained as a trombonist and composer, I've been working making software in the Pro Audio/MI industry since 1990. I spent 25 of those years at Art+Logic Software Development working on projects for companies large and small in the industry, then 4 years at Artiphon working... Read More →
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Ted Barram

Senior Software Engineer, PACE Anti-Piracy
I'm an ex-Pro Tools engineer now working at PACE to help customers strengthen their apps and plugins against hackers. From my many years working on Pro Tools, I learned a lot about low-latency audio streaming, thread wakeup latency, and realtime-safe thread synchronization strategies... Read More →
Monday June 1, 2026 2:00pm - 5:00pm JST
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2:00pm JST

JUCEオフィスアワー / JUCE Office Hours
Monday June 1, 2026 2:00pm - 5:00pm JST
これは、JUCE フレームワークを使用している人、または JUCE フレームワークに興味がある人を対象とした開発者サポートおよびコミュニティ セッションです。

この非公式セッションでは、参加者は JUCE ソフトウェア開発者と希望について何でも話す機会があります。 JUCE フレームワークに関するご質問がございましたら、お気軽にお寄せください。JUCE チームが最善を尽くしてお答えいたします。考えられる議論のトピックは次のとおりです。

- ソフトウェア開発のベストプラクティスに関するガイダンス
- JUCE ベースのアプリケーションまたはプラグインの問題のデバッグに役立ちます
- ライセンスに関する質問
- ロードマップと JUCE 9 の詳細
- 機能のリクエスト
- さまざまなオペレーティング システムまたはプラグイン形式の制限

これは完全なリストではありません。最も価値のある質問をご記入ください。

それではまたお会いしましょう!

---

This is a developer support and community session for anyone using, or interested in, the JUCE framework.

In this informal session attendees will have the opportunity to talk to the JUCE software developers about anything they wish. Please feel free to bring any questions you have about the JUCE framework, and the JUCE team will do their best to answer. Possible topics of discussion could be:

- Guidance on best practice for software development
- Help debugging an issue in a JUCE-based application or plug-in
- Questions about licensing
- Details about the roadmap and JUCE 9
- Feature requests
- Limitations of different operating systems or plug-in formats

This is absolutely not an exhaustive list - please come with the questions most valuable to you.

See you there!
Speakers
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Tom Poole

Managing Director, JUCE & ADC
Tom Poole is the managing director of ADC and the open source, cross platform, C++ framework JUCE (https://juce.com). Before focussing on JUCE he completed a PhD on massively parallel quantum Monte-Carlo simulations of materials, and has been a foundational part of successful big-data and audio plug-in startups... Read More →
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Reuben Thomas

Lead Engineer, JUCE
Reuben has been a JUCE user since 2013, using it to build a room-acoustics simulator during his MA (Res) at the University of Huddersfield, audio analysis tools at IRCAM, and consumer music software at ROLI. In early 2020, Reuben became a full-time maintainer of the JUCE framework... Read More →
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Attila Szarvas

Software Engineer, JUCE
I studied electrical engineering and got drawn into signal processing and software development while working on active noise cancelling research topics. I've been working ever since as a programmer in various fields, but the most fun I had was doing audio plugin development in the... Read More →
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Anthony Nicholls

Software Developer, JUCE
As a teen I got into both computing and music technology spending many late school nights trying to find that perfect snare sound on a self built PC running Logic (before it was acquired by Apple!). This led me to take music technology at both college and university where I discovered... Read More →
Monday June 1, 2026 2:00pm - 5:00pm JST
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2:00pm JST

LYDIAを使ったNeural Audioの体験 / Experiencing Neural Audio with LYDIA
Monday June 1, 2026 2:00pm - 5:00pm JST
AI effect technology, Project LYDIA, developed through joint research by Roland and Neutone. This is a three-hour workshop to get "hands-on" with neural audio.

Workshop content
・Lecture on timbre transfer technology using machine learning (Understanding Variational Autoencoder in real-time audio applications)
・Hands-on practical sound creation using Project LYDIA using your own pre-created model, Connect Roland's instruments to LYDIA and experience Neural Audio (group work)

*Support by Roland and Neutone development members
*Participants will be asked to prepare 1~2 hours of audio data (data for AI model training) in advance. The training data is limited to audio data recorded by each participant and not the work of others. (e.g., instruments played by the participant, voices obtained with consent, recorded ambient sounds, etc can be used.) Before the workshop, we will conduct a pre-seminar to select and edit the training data.
Event Overview
■Time: 3 hours (planned)
■Language: English (*Support by Japanese staff is also planned)
■Target:
・Students and creators in the field of musical instruments and music technology
・Students, developers, and researchers interested in Neural Audio /machine learning
■Capacity: 12 people (lottery will be held if there are many applications)
■What you need to participate:
・Smartphone (iPhone/Android) (what you can bring to the workshop)
・Headphones
・DAW and/or audio editing software, audio recording equipment
・Ticket to participate in ADC JAPAN 2026
■How to apply for the workshop
After purchasing your ADC ticket, click the circle in the title of this workshop details page to add it to My Schedule.
Application deadline: 5/15 (Fri) 12 noon. (Even before the deadline, the Application will be closed as soon as the capacity is reached)

[Added Info]
We have prepared a seminar video that explains the procedure, so please watch it.

Video URL:
https://youtu.be/70mGR9FhswY

*The training data is limited to audio data recorded by each participant and not the work of others. (e.g., instruments played by the participant, voices obtained with consent, recorded ambient sounds, etc can be used.)
*The data submission deadline is changed from May 18 to May 20.
*For Q&A, please join the Neutone Discord: https://discord.com/invite/r6WwYCvJTS
*You will need to create a Neutone account with the following procedures to train your own model:
   1. Create your own Neutone accounts at https://neutone.ai/  by clicking "Menu -> Sign Up"
   2. Send an email to [email protected] with the title 'ADC Japan 2026 Tokyo LYDIA' using the same email address you used to create your Neutone account

 Experience Roland and Neutone's vision of where Neural Audio is today and the future that Project LYDIA is carving out.

ローランドとNeutone社の共同研究によるAIを活用したAIエフェクト技術「Project LYDIA」のプロトタイプを使った、Neural Audioを“実際に体験する”3時間のワークショップです。

ワークショップの内容
・機械学習による音声変換技術の解説講座(Understanding Variational Autoencoder and Timbre Transfer)
・事前に作成した自分専用のモデルを使って、Project LYDIAを用いたハンズオン形式の実践的な音作り、LYDIAにRolandの楽器をつないでNeural Audioを体験(グループワーク)

※Roland、Neutone開発メンバーによるサポート
※事前に参加者に1~2時間分のオーディオデータ(AIモデル学習用のデータ)を準備頂きます。学習データは、他者の著作物ではない、参加者自身で録音したオーディオデータに限ります(ご自身で演奏した楽器、使用許諾を得た声、録音した環境音など)。ワークショップの前に学習データの選別や編集を行うための事前セミナーを実施させて頂きます。
開催概要
■時間:3時間(予定)
■言語:英語(※日本語スタッフによるサポートも予定)
■対象:
・楽器・音楽テクノロジー分野の学生/クリエイター
・Neural Audio/機械学習に興味のある学生、開発者、研究者
■定員:12名 (応募多数の場合は抽選)
■参加に必要なもの:
・スマートフォン(iPhone/Android)(ワークショップに持参できるもの)
・ヘッドホン
・DAWやAudio編集ソフトウェア、オーディオ録音機材
・ADC JAPAN 2026への参加チケット
■ワークショップ応募方法
ADC参加チケット購入後、このワークショップ詳細ページのタイトルに表示されている〇をクリックして、My Scheduleに追加してください。
応募締め切り日:5/15(金) 午前12時(締め切り日以前であっても定員に達し次第締め切りとさせていただきます)

【追加情報 】
セミナービデオをご用意しましたので、ご視聴ください。
動画URL:https://youtu.be/70mGR9FhswY

※英語のコンテンツになります。必要に応じてccで日本語字幕を表示するなどしてください。
※学習データは、他者の著作物ではない、参加者自身で録音したオーディオデータに限ります(ご自身で演奏した楽器、使用許諾を得た声、録音した環境音など)。
※データの提出期限は5/18から5/20に変更になりました。
※Q&AはNeutone Discordまで: https://discord.com/invite/r6WwYCvJTS
※専用のモデルを訓練するためには、以下の手順でNeutoneアカウントを作成する必要があります:
 1. Neutoneページ(https://neutone.ai/ )で "Menu" をクリックして " Sign Up"をクリックし、アカウントを作成します
 2. Neutoneアカウント作成したら、アカウント作成時のあなたのメールアドレスから、[email protected]宛てにメールを送ってください。その際メールのタイトルは 'ADC Japan 2026 Tokyo LYDIA'としてください


RolandとNeutoneが考えるNeural Audioの現在地と、Project LYDIAが切り拓く未来を、ぜひ体感してください。
Speakers
avatar for Tom Baker

Tom Baker

ML Research / Engineer, Neutone

avatar for Alfie Bradic

Alfie Bradic

Head of Audio, Neutone
Alfie Bradic is a composer and audio developer. As Head of Audio at Neutone, Alfie's mission is to bring neural audio technology from the fringes of experimental production to a wider audience of creative music makers. His technical background is rooted in sound recording and signal... Read More →
avatar for Ichiro Yazawa

Ichiro Yazawa

Manager of Roland Future Design Lab, Roland Corporation


Monday June 1, 2026 2:00pm - 5:00pm JST
Conference Room

5:00pm JST

ハッカソンの結果 / Hackathon Results
Monday June 1, 2026 5:00pm - 6:00pm JST

Monday June 1, 2026 5:00pm - 6:00pm JST
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6:00pm JST

ネットワーキング / Networking
Monday June 1, 2026 6:00pm - 7:00pm JST

Monday June 1, 2026 6:00pm - 7:00pm JST
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