Loading…
ADC Japan 2026 has ended
arrow_back View All Dates
Tuesday, June 2
 

7:30am JST

登録 / Registration
Tuesday June 2, 2026 7:30am - 8:30am JST

Tuesday June 2, 2026 7:30am - 8:30am JST
Akiba Square

8:30am JST

歓迎の挨拶 / Welcome Address
Tuesday June 2, 2026 8:30am - 8:50am JST

Speakers
avatar for Bobby Lombardi

Bobby Lombardi

Product & Business Development, PACE Anti-Piracy, ADC Chair

avatar for Andrew Kirk

Andrew Kirk

CEO, PACE Anti-Piracy
Tuesday June 2, 2026 8:30am - 8:50am JST
Akiba Square

9:00am JST

XRにおけるインタラクティブ音楽体験のデザイン / Designing Interactive Music Experiences in XR
Tuesday June 2, 2026 9:00am - 9:50am JST
(m)ORPHは従来のDAWベースのステレオミキシングを破壊するための実験として始まり、インタラクティブな音楽探索、没入型空間オーディオリスニング、ライブパフォーマンスのためのXRプラットフォームへと進化しました。Unity、Wwise、HRTF レンダリング、物理駆動動作を使用して、このシステムはオーディオオブジェクトを空間的なエンティティとして扱い、その距離、動き、相互作用がリアルタイムでミックスと構成の両方を形成します。このセッションでは、アーキテクチャ上の決定、技術的実装、ジェスチャーインターフェース設計、創発的動作と「音楽的な幸運な偶然」を可能にする意図的な抽象化を検討します。参加者は、再生エンジンではなく楽器として機能するインタラクティブなオーディオシステムの設計について洞察を得ることができ、積極的に関わりたい新しいタイプの音楽愛好家にインスピレーションを与えます。

---

(m)ORPH began as an experiment to disrupt traditional DAW-based stereo mixing and evolved into an XR platform for interactive music, immersive spatial-audio listening, and live performance. Using Unity, Wwise, HRTF rendering, and physics-driven behaviors, the system treats audio objects as spatial entities whose distance, motion, and interaction shape both mix and composition in real time. This session examines the architectural decisions, technical implementation, gestural interface design, and intentional abstraction that enable emergent behavior and “musical happy accidents.” Attendees will gain insight into designing interactive audio systems that function as instruments rather than playback engines, and inspire a new breed of music lovers who want to actively engage rather than passively consume.

Speakers
avatar for Kasson Crooker

Kasson Crooker

Founder, Speed of Dark Studios
Audio-technologist, spatial audio evangelist, creator of music XR & games; ex-THX, ex-MSFT/HoloLens, ex-Harmonix (Game & Audio Director); Founder of Speed of Dark Studios (composer & audio producer)

Tuesday June 2, 2026 9:00am - 9:50am JST
Next 2

9:00am JST

インディーオーディオ開発者のための配布戦略 - プラグインから製品へ / Distribution Strategies for Indie Audio Developers - From Plugin to Product
Tuesday June 2, 2026 9:00am - 9:50am JST
素晴らしいサウンドのオーディオプラグインを開発することだけでは、実際の採用を保証するには十分ではなくなりました。今日の飽和状態にあるプラグイン市場では、ディストリビューションが開発と持続可能性の間の欠落したレイヤーになっています。技術的に優れた多くのプラグインは、開発者が明確なディストリビューション戦略を持っていないという理由だけで見えないままになっています。ミュージシャンは実際に今日どのようにプラグインを発見するのでしょうか?どのチャネルに時間とエネルギーを投資する価値があり、どのチャネルは有望に見えますが実際の採用につながることはめったにないのでしょうか?

このセッションでは、ディストリビューションをマーケティングではなく、プロダクトデザインとインフラストラクチャの問題として扱います。私のブティック型オーディオプラグイン企業の運営から得た実世界の経験を共有し、可視性、発見可能性、長期的な実行可能性を構築するための決定について説明します。ディストリビューション選択がプロダクトデザイン、オンボーディング、コミュニケーションにどのような影響を与えるのか、そしてなぜこれらの決定をローンチ後のタスクとして扱うべきではないのかを示します。このセッションは、実践的な例、測定可能な成果、明確な優先順位付けに焦点を当てており、ハイプや短期的な戦術ではありません。このセッションの終わりに、参加者はディストリビューションがオーディオプラグインのライフサイクルにどのように適合するかについて、より明確なメンタルモデルを持つようになり、開発を見失うことなく焦点を絞った持続可能な方法でそれにアプローチする方法を理解するでしょう。

カバーするトピック
- ディストリビューションとマーケティングの違い、および開発者にとってなぜその区別が重要なのか
- 今日ミュージシャンがオーディオプラグインをどのように発見および評価するか
- 直販、プラットフォーム、リセラー、クリエイター、アフィリエイトエコシステム
- プロダクト制約としてのディストリビューション、説明、デモンストレーション、採用がしやすいプラグインの設計
- メール、コンテンツ、パートナーシップをローンチ後のアドオンではなく、オンボーディングの一部として
インディー開発者が犯す一般的なディストリビューション上の誤りと、それを回避する方法

---

Building a great-sounding audio plugin is no longer enough to ensure real-world adoption. In today’s highly saturated plugin market, distribution has become the missing layer between development and sustainability. Many technically strong plugins remain invisible simply because developers do not have a clear distribution strategy. How do musicians actually discover plugins today? Which channels are worth investing time and energy into, and which ones look promising but rarely lead to real adoption?

In this talk, I will approach distribution not as marketing, but as a product design and infrastructure problem. I will share real-world experience from running my a boutique audio plugin company and walk through the decisions behind building visibility, discoverability, and long-term viability. I will show how distribution choices influence product design, onboarding, and communication, and why these decisions should not be treated as post-launch tasks. The session focuses on practical examples, measurable outcomes, and clear prioritization rather than hype or short-term tactics. By the end of the talk, attendees will have a clearer mental model of how distribution fits into the audio plugin lifecycle, and how to approach it in a focused and sustainable way without losing sight of development.

Topics covered
- Distribution vs marketing and why the distinction matters for developers
- How musicians discover and evaluate audio plugins today
- Direct sales, platforms, resellers, creators, and affiliate ecosystems
- Distribution as a product constraint, designing plugins that are easier to explain, demo, and adopt
- Email, content, and partnerships as part of onboarding, not post-launch add-ons
Common distribution mistakes indie developers make and how to avoid them
Speakers
avatar for Dani Karanyi

Dani Karanyi

Software Designer, Founder, Karanyi Sounds
Founder of Karanyi Sounds, a boutique audio plugin company with 100k+ users - including Grammy-winning producers and composers scoring Netflix trailers. Over the last decade, Dani has led product, marketing, and distribution across direct sales, white-label deals, marketplaces, and... Read More →
Tuesday June 2, 2026 9:00am - 9:50am JST
Next 3

9:00am JST

ハードウェアDSP資産の継承と進化:MONTAGE M互換ソフトシンセにおけるDSPアセンブリ自動変換ソフト開発 / Hardware DSP Asset Inheritance and Evolution: Development of DSP Assembly Automatic Conversion Software for MONTAGE M Compatible Software Synthesizers
Tuesday June 2, 2026 9:00am - 9:50am JST
多くの企業にとってレガシーコードは重要な技術資産である一方、将来的な保守性や開発効率の面で課題を抱えることも少なくありません。ヤマハが長年にわたり開発してきた電子楽器向けエフェクト処理においても、専用DSP向けに高度に最適化されたDSPアセンブリが用いられています。これらは高い競争力を支える重要な要素である一方、他プラットフォーム展開やソフトウェア化を進める上で大きな障壁にもなっていました。

2024年にリリースされた ESP(https://jp.yamaha.com/products/music_production/apps/esp_montagem/index.html) では、MONTAGE M(ハードウェアシンセサイザー)の信号処理をソフトウェア上で再現しています。ESP の開発に際し、エフェクト部では DSP アセンブリを安定的に c++ へ変換する仕組みが必要となりました。そこで私たちは、DSPアセンブリを c++ コードに自動変換するソフトウェアを開発しました。このソフトウェアにより、既存DSPアセンブリの移植効率が大幅に向上しただけでなく、今後追加される新規DSPアセンブリにも安定的に対応できるようになりました。

本発表では、DSPアセンブリ → c++ 自動変換ソフトウェア開発上の「苦労・悩み」と「完成後に得た気づき」を共有します。同様の課題に直面するエンジニアの皆さまと技術的視点を共有し、より良い開発方法を議論できることを楽しみにしています。

本発表で扱う課題とプロセスは、DSP領域に留まらず「レガシー資産の継承」「最適化済みコードの移行」「自動化ツール導入時の進め方や着眼点」といった分野にも通じる内容であり、実務に役立つ示唆を持ち帰っていただくことを目指します。

---

For many companies, legacy code is an important technical asset, yet it often presents challenges in terms of future maintainability and development efficiency. In Yamaha's effect processing for electronic musical instruments, which has been developed over many years, highly optimized DSP assembly for dedicated DSPs is used. While these are important elements supporting high competitiveness, they have also become major barriers to platform expansion and software implementation.

ESP, released in 2024 (https://jp.yamaha.com/products/music_production/apps/esp_montagem/index.html), reproduces the signal processing of MONTAGE M (a hardware synthesizer) in software. During ESP's development, the effects section required a mechanism to reliably convert DSP assembly to C++. To address this, we developed software that automatically converts DSP assembly to C++ code. This software not only significantly improved the porting efficiency of existing DSP assembly, but also enabled stable support for new DSP assembly to be added in the future.

In this presentation, we will share the "challenges and concerns" encountered during the development of DSP assembly → C++ automatic conversion software, as well as "insights gained after completion." We look forward to sharing technical perspectives with engineers facing similar challenges and discussing better development approaches.

The issues and processes covered in this presentation extend beyond the DSP domain to areas such as "legacy asset succession," "optimized code migration," and "approaches and points of focus when implementing automation tools," with the aim of providing practical insights that you can take back to your work.

Speakers
avatar for 桑原 武 / Takeshi Kuwahara

桑原 武 / Takeshi Kuwahara

DSP Engineer, YAMAHA CORPORATION


Tuesday June 2, 2026 9:00am - 9:50am JST
Next 1

9:00am JST

協賛展示品 / Sponsor Exhibits
Tuesday June 2, 2026 9:00am - 6:00pm JST

Tuesday June 2, 2026 9:00am - 6:00pm JST
Akiba Square

10:00am JST

ビープ音とポート:オーディオシンセサイザーを構築しながら家中の誰もが迷惑する / BEEPS and PORTS : annoy everyone in your house while building an audio synthesizer
Tuesday June 2, 2026 10:00am - 10:50am JST
2年以上(でも本当には生涯にわたる)の旅に従い、私がいつも欲しかった、そして他の誰も求めていない音声作成ツールを正確に作ることです。

---

Follow my two-plus-year (but really life-long journey) to make exactly the sound creation tools that I always wanted and that no one else asked for.
Speakers
avatar for Joseph Stewart

Joseph Stewart

Principal Engineer R&D - Ex-Kuiper, Ex-Meta, Ex-Intel, Ex-Cisco, Ex-Sony, Ex-Philips, Octetta
I like to think about things and then build them.
Tuesday June 2, 2026 10:00am - 10:50am JST
Next 2

10:00am JST

フィールド・レコーディング - 完璧なサウンドを求めて / Field Recording - In Search for Perfect Sounds
Tuesday June 2, 2026 10:00am - 10:50am JST
ゲームオーディオのキャリアの初期段階から、マリンは他人の音を使うだけでは決して満足せず、フィールド録音を通じて独自のライブラリを構築するという生涯にわたる追求を始めました。多くのソニックアドベンチャーを通じて、彼女はロケーション音声キャプチャのベストプラクティスの芸術と科学を検証し、探求していきます。計画、スカウティング、サイト選定、自然との調和、録音のタイミングと時期、機材の選択肢とオプション、そしてビデオゲーム特有の要件についての教訓を共有し、彼女にとって完璧な音とは何か、そしてそれをどのように実現するのかについて論じます。

---

Right from the outset of her game audio career, Malin was never satisfied just using other people’s sounds and so began a lifelong quest of building her own libraries through field recordings. Drawing on many sonic adventures she will examine and explore the art and science of best of breed location sound capture sharing lessons learned about planning, scouting and site selection, working in harmony with nature, timing and when to record, equipment choices and options - and the peculiarities of videogame requirements, discussing what for her makes the perfect sound and how she goes about getting it.
Speakers
avatar for Malin Arvidsson

Malin Arvidsson

Senior Sound Designer / owner, thesoundofmalin
I've been working in audio for games for over 25 years, in UK, Germany and Sweden. I've done everything from recording to editing, processing, designing and implementation. One of my biggest passions is field recording, which I will be talking about at ADC Japan

Tuesday June 2, 2026 10:00am - 10:50am JST
Next 3

10:00am JST

AI for Circuit Modeling / リアルタイム動作する深層学習ベースの非線形回路モデリング
Tuesday June 2, 2026 10:00am - 10:50am JST
実数値 Linear Recurrent Unit(LRU)を用いたニューラルネットワークにより、オーディオ歪み回路のブラックボックスモデリング手法の提案。さらにアンチエイリアシング手法(ADAA)を用い、高精度かつ計算効率の高いモデルを実現し、DAW上でのリアルタイム動作が可能であることを示す。

---

Proposal of a black-box modeling method for audio distortion circuits using neural networks with real-valued Linear Recurrent Units (LRU). Furthermore, by employing anti-aliasing techniques (ADAA), we demonstrate the realization of a high-precision and computationally efficient model that enables real-time operation on DAWs.
Tuesday June 2, 2026 10:00am - 10:50am JST
Next 1

10:50am JST

休憩とネットワーキング / Break & Networking
Tuesday June 2, 2026 10:50am - 11:20am JST

Tuesday June 2, 2026 10:50am - 11:20am JST
Next 1

10:50am JST

休憩とネットワーキング / Break & Networking
Tuesday June 2, 2026 10:50am - 11:20am JST

Tuesday June 2, 2026 10:50am - 11:20am JST
Next 2

10:50am JST

休憩とネットワーキング / Break & Networking
Tuesday June 2, 2026 10:50am - 11:20am JST

Tuesday June 2, 2026 10:50am - 11:20am JST
Next 3

11:20am JST

LYDIAを構成する技術の紹介 / Introduction of the technologies that make up Project LYDIA
Tuesday June 2, 2026 11:20am - 12:10pm JST
音楽AIの分野では、より大規模な音楽生成モデルが注目を集めることが多い一方で、それとは正反対の方向、つまりリアルタイムで動作し、ライブオーディオの厳しいレイテンシー予算内で処理できるほど高速なアーキテクチャへと小型化していく動きも見られます。本講演では、コンパクトで効率的なアーキテクチャを、全く新しいクリエイティブツールとして活用する方法を探ります。初期モデルから変分オートエンコーダー(VAE)に至るまでの道のりを概説し、特に音の非常に圧縮された表現を学習する能力に焦点を当てます。これらの音色潜在空間は、滑らかな補間、操作、サンプリング、あるいは音色変換などのクリエイティブな効果に活用できるパレットとなります。

これらのモデルの仕組みと理論について概説した後、ストリーミング可能な低レイテンシー推論のための最適化、オーディオをフレームごとに処理できるようにネットワークを再構築すること、そして学習済みモデルをC++に移植することなど、これらのモデルを実際に使用できるようにするためのエンジニアリング上の課題について触れます。次に、物理的な側面へと移り、市販のハードウェアであるRaspberry Pi 5とPico 2を組み合わせて、オーディオ入出力、コーデック、MIDIを処理する方法を解説します。これにより、これらのモデルを実際に手に取って演奏できる、自己完結型のユニットとして展開することが可能になります。

内容は予告なく変更される場合があります。

---

While the headlines in musical AI are often dominated by ever-larger music generation models, a parallel trend runs in the opposite direction: shrinking architectures down until they're fast enough to run in real time, inside the tight latency budgets of live audio. This talk explores how compact, efficient architectures can be utilized as entirely novel creative tools. We'll briefly trace the path from early models to variational autoencoders (VAEs), focusing on their ability to learn very compressed representations of sound. These timbral latent spaces then become a palette within which you can smoothly interpolate, manipulate, and sample from, or exploit for creative effects such as timbre transfer.
 
After a primer on the mechanics and theory behind these models, we will touch on the engineering reality of making these models playable: optimizing for streamable, low-latency inference, restructuring networks so they can process audio frame by frame, and porting trained models into C++. We'll then transition into the physical, looking at handling audio IO, codecs and MIDI on a combination of widely available consumer hardware, a Raspberry Pi 5, and Pico 2, so these models can be deployed in a self-contained unit you can actually pick up and play.

The content is subject to change without prior notice.

Speakers
avatar for Tom Baker

Tom Baker

ML Research / Engineer, Neutone

TK

Taichi Kumon

Engineer, Roland
Tuesday June 2, 2026 11:20am - 12:10pm JST
Next 2

11:20am JST

FPGA-Based Alias-Free Oscillator: 50MHz Waveform Generation and 1-bit ΔΣ DAC Implementation / FPGAベースのエイリアスフリー・オシレーター:50MHz駆動の波形生成と1bit ΔΣ DACの実装
Tuesday June 2, 2026 11:20am - 12:10pm JST
廉価なFPGAの50MHz駆動を活かし、可聴域を遥かに超える超高サンプルレートで波形を生成するオシレーターの実装手法を解説します。 ビット深度ではなく超高サンプルレートにリソースを集中させることで、100kHz以上の倍音をエイリアスフリーに出力します。 演算から1bit ΔΣ DACによる音声出力まで、マイコンや外付けDACに頼らずチップ内部で完全統合する実践的なノウハウを共有します。

---

This session explores the implementation of an oscillator that leverages the 50MHz clock of an inexpensive FPGA to generate waveforms at ultra-high sample rates far beyond the audible range. By concentrating computational resources on the sample rate rather than bit depth, we achieve alias-free output of harmonics exceeding 100kHz. We will share practical know-how for fully integrating the entire process on-chip—from computation to audio output via a 1-bit ΔΣ DAC—without relying on microcontrollers or external DAC ICs.

Speakers
avatar for 岡安啓幸 / Akiyuki Okayasu

岡安啓幸 / Akiyuki Okayasu

R&D Lead, Yamamoto Works Ltd.
モジュラーシンセメーカーGroundless Electronicsの創設者・エンジニア。 オーディオ信号処理技術を活かした自作ソフトウェアでの音楽制作を起点に、2017年頃よりハードウェア開発へ領域を拡大。アナログ回路やMIDI機器の設計を経て、2022... Read More →
Tuesday June 2, 2026 11:20am - 12:10pm JST
Next 1

12:20pm JST

LYDIA Phase2の紹介 / Introducing LYDIA Phase2
Tuesday June 2, 2026 12:20pm - 12:50pm JST
Title: Introducing LYDIA Phase2/LYDIA Phase2の紹介
Language: English

Talk description will be updated.
Speakers
avatar for Kazuyoshi Sasamori

Kazuyoshi Sasamori

AI Development Manager, Roland Corporation
avatar for Alfie Bradic

Alfie Bradic

Head of Audio, Neutone
Alfie Bradic is a composer and audio developer. As Head of Audio at Neutone, Alfie's mission is to bring neural audio technology from the fringes of experimental production to a wider audience of creative music makers. His technical background is rooted in sound recording and signal... Read More →
avatar for Paul McCabe

Paul McCabe

SVP Research & Innovation, Roland Future Design Lab, Roland
Paul McCabe is the Senior Vice President of Research & Innovation leading Roland Future Design Labs for Roland Corporation Japan. With 40 years of experience working in the music and creative technology fields, McCabe has served in a variety of roles, and has always maintained a close... Read More →
Tuesday June 2, 2026 12:20pm - 12:50pm JST
Next 2

12:20pm JST

MIDI 2.0 — 出荷準備完了 / MIDI 2.0 — Ready to Ship
Tuesday June 2, 2026 12:20pm - 12:50pm JST
仕様策定と実装作業に5年以上の歳月を費やし、MIDI 2.0はもはや「未来の技術」ではありません。現在、主要なオペレーティングシステムはすべてこれをサポートしています。JUCE 8には、クロスプラットフォーム対応のUMP APIが搭載されています。7つのプロファイルがすでに承認されており、さらに多くのプロファイルが控えています。ハードウェア製品やプラグインも、すでに市場に出回っています。

本セッションは、開発者の視点から、2026年現在におけるMIDI 2.0の「現在地」を巡るツアーです。まずは、MIDI 2.0に至るまでの経緯、MIDI-CI、そしてUniversal MIDI Packet(UMP)について簡潔に振り返ります。続いて、どのプラットフォーム、どのプロファイル、どのツール、そしてどの製品が対応しているのかなど、実務的な導入状況を具体的に検証します。セッションの最後には、MIDI 2.0のためにゼロから開発された新しいデバッグツール「10Pin Scope」をご紹介するとともに、現在も進行中の関連プロジェクトに開発者としてどのように関与できるかについて解説します。

次期製品へのMIDI 2.0対応実装を検討されているオーディオ開発者の皆様に最適なセッションです。

---

After more than five years of specification and implementation work, MIDI 2.0 is no longer a future technology. Every major operating system now supports it. JUCE 8 ships a cross-platform UMP API. Seven Profiles are approved, and more are on the way. Hardware and plug-ins are shipping today.

This talk is a developer-focused tour of where MIDI 2.0 actually stands in 2026. We start with a brief refresh on the path to MIDI 2.0, MIDI-CI and the Universal MIDI Packet, then look at the practical state of play: which platforms, which Profiles, which tools, and which products. We close with a look at 10Pin Scope, a new MIDI debugging tool built from scratch for MIDI 2.0, and where to get involved with the work that is still in progress.

For audio developers ready to add MIDI 2.0 support to their next product.
Speakers
avatar for Brett g Porter

Brett g Porter

Sr. SDK Engineer, PACE Anti-Piracy
Originally trained as a trombonist and composer, I've been working making software in the Pro Audio/MI industry since 1990. I spent 25 of those years at Art+Logic Software Development working on projects for companies large and small in the industry, then 4 years at Artiphon working... Read More →
Tuesday June 2, 2026 12:20pm - 12:50pm JST
Next 1

12:20pm JST

スポンサートーク / Sponsor Talk
Tuesday June 2, 2026 12:20pm - 12:50pm JST

Tuesday June 2, 2026 12:20pm - 12:50pm JST
Next 3

12:50pm JST

ランチとネットワーキング / Lunch & Networking
Tuesday June 2, 2026 12:50pm - 2:00pm JST

Tuesday June 2, 2026 12:50pm - 2:00pm JST
Next 1

12:50pm JST

ランチとネットワーキング / Lunch & Networking
Tuesday June 2, 2026 12:50pm - 2:00pm JST

Tuesday June 2, 2026 12:50pm - 2:00pm JST
Next 2

12:50pm JST

ランチとネットワーキング / Lunch & Networking
Tuesday June 2, 2026 12:50pm - 2:00pm JST

Tuesday June 2, 2026 12:50pm - 2:00pm JST
Next 3

2:00pm JST

TX/RX Part 2: ラズベリーパイ上のAIオーディオ / TX/RX Part 2: AI Audio on the Raspberry Pi
Tuesday June 2, 2026 2:00pm - 2:50pm JST
このトークは、ADC'21とADCx'23での以前のトークの続編です。AI音声推論ワークロードをRaspberry Pi 5にデプロイすることについて、詳しく見ていきます。RPi 5は、それ自体で有用なターゲットとなるだけでなく、後で他の組み込みプラットフォーム(Compute Module 5、Qualcommなど)へのデプロイメントのための参照ターゲットとしても機能します。このトークは、自動車産業で有用なワークロードに特に焦点を当てます。

---

This talk is a continuation of previous talks at ADC'21 and ADCx'23. We will take an in-depth look at deploying AI Audio Inference workloads to the Raspberry Pi 5. The RPi 5 can be a useful target in and of itself, and also a reference target for later deployment to other embedded platforms (Compute Module 5, Qualcomm, etc.). This talk will have a particular focus on workloads that are useful in the automotive industry.

Speakers
avatar for Kieran Coulter

Kieran Coulter

Principal Systems Engineer, QNX
Kieran holds a Bachelor of Music from the University of Ottawa and a Bachelor of Computer Science from the University of British Columbia.

He has worked for the past 12 years in a variety of roles in the audio software industry, developing specializations in spatial audio, voice processing, and embedded... Read More →

Tuesday June 2, 2026 2:00pm - 2:50pm JST
Next 3

2:00pm JST

型消去オーディオパラメータ:古い問題への新しいアプローチ / Type-Erased Audio Parameters: A New Approach to an Old Problem
Tuesday June 2, 2026 2:00pm - 2:50pm JST
ほとんどのオーディオプラグインにはパラメータが必要です。例えば、ローパスフィルタープラグインは、カットオフ周波数、スロープの急峻さ、およびレゾナンスパラメータを提供できます。

すべてのオーディオプラグイン形式は、プラグインパラメータを定義および操作するためのメカニズムを提供しています。オーディオプラグイン開発用の最も人気のあるクロスプラットフォームフレームワークであるJUCE C++フレームワークは、これらのパラメータメカニズムに対して抽象化レイヤーを提供しています。


しかし、パラメータの定義、使用、および保守は簡単ではありません。プラグイン開発者が必要とする可能性のあるさまざまな機能があります。例えば:


  • 型安全性
  • 範囲と値の検証
  • 値のフォーマットおよびラベリング
  • 監視(UI制御またはオーディオ処理の更新用)
  • スムージング
  • シリアライゼーション(例:プリセット用)
  • パラメータグループ
  • メタパラメータ
長年にわたり、JUCEベースのプラグイン向けのパラメータ管理システムがいくつか提案されてきましたが、いずれも深刻な欠陥がありません。それらの中で最も有名なAudioProcessorValueTreeStateは、広く批判されています。


このトークでは、現在のプラグインパラメータの課題と既存のソリューションについて説明し、その後、型消去技術に基づく新しいソリューションを提案します。これは、ポリモーフィズムを非侵襲的な方法で置き換えることを目的とした高度なC++デザインパターンです。


型消去されたオーディオパラメータ:


  • 型安全性を保証します(低レベルの表現がない、dynamic_castがない)
  • 異種のパラメータインスタンスをコレクションとして使用するために必要な抽象化を提供します
  • 仮想ポリモーフィズムを使用しません(ベースクラスやインターフェースがない)
  • JUCEをフォークしたり、パラメータクラスシステムを一から作成したりすることなく、簡単に機能を追加できます(使用しないものに対しては料金を払いません)
  • 既存のコードベースへの統合は比較的簡単です。

 このトークは、JUCEのようなパラメータAPIに少なくとも1つ精通している中級以上のC++開発者を対象としています。

---

Most audio plugins need parameters. For example, a low-pass filter plugin can provide a cutoff frequency, a slope steepness, and a resonance parameter.

All audio plugin formats provide some mechanism for defining and interacting with plugin parameters. The JUCE C++ framework, the most popular cross-platform framework for developing audio plugins, provides an abstraction layer over those parameter mechanisms.

Yet defining, using, and maintaining parameters is a non-trivial task. There are various features a plugin developer may need, like

  • type safety,
  • range and value validation,
  • value formatting and labeling,
  • observing (for UI controls or audio processing updates),
  • smoothing,
  • serialization (e.g., for presets),
  • parameter groups, or
  • meta parameters.

Over the years, a few parameter management systems for JUCE-based plugins have been proposed, but none have been without serious flaws. The most famous of them, AudioProcessorValueTreeState, has been widely criticized.

This talk will provide a tour of current plugin parameter challenges and existing solutions, and then propose a new solution based on the type erasure technique: an advanced C++ design pattern meant to replace polymorphism in a non-intrusive manner.

Type-erased audio parameters
  • guarantee type safety (no low-level representation, no dynamic_casts)
  • provide the necessary abstractions to use heterogeneous parameter instances as a collection
  • don't use virtual polymorphism (no base classes or interfaces)
  • enable easy feature addition without forking JUCE or writing a new parameter class system from scratch (you don't pay for what you don't use)
  • is relatively easy to integrate into existing codebases.

The talk is aimed at intermediate or advanced C++ developers who are familiar with at least one parameter API, such as the one in JUCE.

Speakers
avatar for Jan Wilczek

Jan Wilczek

Audio Programming Consultant & Coach, WolfSound
I am an audio programming consultant and educator, the creator of TheWolfSound.com blog and YouTube channel dedicated to audio programming. I also host the WolfTalk podcast, where I interview developers and researchers from the audio industry.
I created "DSP Pro," an online course... Read More →
Tuesday June 2, 2026 2:00pm - 2:50pm JST
Next 2

2:00pm JST

DJ製品におけるJUCE活用:現状と今後の展望 / JUCE in DJ Products: Current Status and Future Prospects
Tuesday June 2, 2026 2:00pm - 2:50pm JST
AlphaThetaでは複数のDJ製品でJUCEを活用し、音声処理やクロスプラットフォーム開発を進めています。
本講演では、JUCEを採用している製品領域と、主に利用している要素(Audio/DSP、GUI、周辺ツール/共通化)を、実例をもとに簡潔に紹介します。

DJ製品ならではの制約の中で、JUCEをどのように組み込み、どこを自社向けに調整しているかを整理し、今後どのように活用していきたいかをお話しします。

---

AlphaTheta utilizes JUCE in multiple DJ products for audio processing and cross-platform development.
In this presentation, we will briefly introduce the product areas adopting JUCE and the main elements being utilized (Audio/DSP, GUI, peripheral tools/standardization) based on concrete examples.

We will explain how JUCE is implemented within the constraints specific to DJ products, which aspects are customized for our company's needs, and discuss how we plan to leverage it going forward.
Speakers
Tuesday June 2, 2026 2:00pm - 2:50pm JST
Next 1

3:00pm JST

ソースコードを同梱して出荷していませんか?/ Are You Shipping Your Source Code?
Tuesday June 2, 2026 3:00pm - 3:50pm JST

Speakers
avatar for Ryan Wardell

Ryan Wardell

PACE Anti-Piracy / storybored audio
Tuesday June 2, 2026 3:00pm - 3:50pm JST
Next 3

3:00pm JST

大規模ピアノモデルを用いた生成楽器 / Generative Instruments with Large Piano Models
Tuesday June 2, 2026 3:00pm - 3:50pm JST
このトークでは、(オープンで倫理的に調達された)MIDIデータで訓練された、非常に大規模なGPTのようなディープラーニングモデルを扱うための方法論を提示します。このアプローチは、ワンショットのテキストベースのプロンプティングではなく、実践とスキル開発が必要な、ニュアンスに富んだ音楽的なモデルとのインターフェースを促進します。

データの前処理、トークン化、モデルの訓練と推論を含む、完全な機械学習パイプラインが提示されます。提示されたシステムは、Large Piano Modelsとの音楽的な相互作用を通じて作成された複数の生成例をデモンストレーションするために使用されます。

---

This talk presents a methodology for working with very large, GPT-like deep learning models trained on (open and ethically sourced) MIDI data. This approach promotes nuanced, musical interfacing with the model, requiring practice and skill development instead of one-shot text-based prompting.

The full machine-learning pipeline is presented, including data pre-processing, tokenization, model training and inference. The presented system will be used to demonstrate multiple generative examples created through musical interaction with Large Piano Models.

Speakers
avatar for Tomek Roszczynialski

Tomek Roszczynialski

R&D Engineer, EPR Labs
Data science and machine learning developer with background in bio-signal processing, industrial optimization, and prog-rock piano-playing AI agents.

Tuesday June 2, 2026 3:00pm - 3:50pm JST
Next 2

3:00pm JST

ネイティブC++シンセエンジンをブラウザに移植する:Katokatoneからの教訓 / Porting a Native C++ Synth Engine to the Browser: Lessons from Katokatone
Tuesday June 2, 2026 3:00pm - 3:50pm JST
カトカトーンは、教育芸術社、ディレクションズ、コルグ、3社が協力して作成した音楽教育用ブラウザーアプリケーションです。2025年度末時点で、約7,700学校で使用されており、1日あたり約14,000人のユーザーに利用されています。

このプロジェクトでは、KORG Gadgetなどのアプリケーション向けに元々構築したネイティブC++シンセサイザーエンジンの一部を再利用し、WebAssemblyにコンパイルしてAudioWorklet内で実行させました。

理論的なDSP最適化に焦点を当てるのではなく、このトークでは、ChromebookやiPadなどの管理下にある学校用デバイスで確実に動作させるための実践的な教訓を共有します。

以下について説明します:

教育環境でウェブ配信が必要とされた理由
ネイティブシンセエンジンをブラウザに移行した際に何が起こったか
低スペックデバイスで観察されたパフォーマンス問題
オーディオグリッチとUIロードを軽減するための反復的な調整


これは、音声アーキテクチャを簡略化せずに、制度的環境でインストルメントグレードのオーディオを配信・維持するために、ネイティブC++シンセサイザーエンジンをブラウザに導入した実際のケーススタディです。

---

Katokatone is a browser-based music education application developed through a collaboration between Kyoiku Geijutsu Sha, Directions, and KORG. As of the end of fiscal year 2025, it has been adopted by approximately 7,700 schools and is used by around 14,000 users daily.

For this project, we reused part of our native C++ synthesizer engine — originally built for applications such as KORG Gadget — and compiled it to WebAssembly to run inside an AudioWorklet.

Rather than focusing on theoretical DSP optimization, this talk shares practical lessons from making it work reliably on managed school devices such as Chromebooks and iPads.

We will discuss:

Why web delivery was required in educational environments
What happened when a native synth engine was moved into the browser
Performance issues observed on low-spec devices
Iterative adjustments to reduce audio glitches and UI load


This is a real-world case study of bringing a native C++ synthesizer engine into the browser to deliver and maintain instrument-grade audio in institutional environments without simplifying the sound architecture.

Speakers
avatar for Kazuhito Inoue

Kazuhito Inoue

General Manager of Korg Tech Dev, KORG Inc.
I was a developer of Korg Legacy plugins, iOS app and DS-10, M01 on Nintendo DS.
Tuesday June 2, 2026 3:00pm - 3:50pm JST
Next 1

3:50pm JST

休憩とネットワーキング / Break & Networking
Tuesday June 2, 2026 3:50pm - 4:30pm JST

Tuesday June 2, 2026 3:50pm - 4:30pm JST
Next 3

3:50pm JST

休憩とネットワーキング / Break & Networking
Tuesday June 2, 2026 3:50pm - 4:30pm JST

Tuesday June 2, 2026 3:50pm - 4:30pm JST
Next 2

3:50pm JST

休憩とネットワーキング / Break & Networking
Tuesday June 2, 2026 3:50pm - 4:30pm JST

Tuesday June 2, 2026 3:50pm - 4:30pm JST
Next 1

4:30pm JST

DAWが歌うとき / When DAWs Sing
Tuesday June 2, 2026 4:30pm - 4:55pm JST
本講演では、歌声合成プラグインとDAW(デジタルオーディオワークステーション)の統合に関する最近の知見と将来展望について、Omnivocal Betaプラグインの開発を事例として取り上げながら解説します。

---

This talk discusses recent insights and future perspectives on the integration between singing voice synthesis plugins and DAWs, using the development of the Omnivocal Beta plugin as a case study.
Speakers
avatar for Ryota Mitsuoka

Ryota Mitsuoka

UI/UX Designer, Yamaha Corporation
Ryota is a UI/UX designer at Yamaha Corporation, working in the R&D division on music and voice technologies. His work focuses on designing user experiences for singing voice synthesis tools, including the development of the AI singing plugin “Omnivocal.” He specializes in integrating... Read More →
avatar for Keijiro Saino

Keijiro Saino

Research Engineer, Yamaha Corporation
Tuesday June 2, 2026 4:30pm - 4:55pm JST
Next 1

4:30pm JST

Focusrite Group Japanのご紹介 / Introducing Focusrite Group Japan
Tuesday June 2, 2026 4:30pm - 4:55pm JST
新設されたフォーカスライトグループジャパンをご紹介します。

バイリンガルでの講演(質疑応答あり)

---

Introducing the newly established Focusrite Group Japan.
Bilingual talk including Q&A session.



Speakers
Tuesday June 2, 2026 4:30pm - 4:55pm JST
Next 3

4:30pm JST

PACE Fusion Securityで保護、ライセンス供与、配布を実現 / Protect, License, Distribute with PACE Fusion Security
Tuesday June 2, 2026 4:30pm - 4:55pm JST
A practical look at Fusion, PACE's latest security and licensing platform. Unlike approaches that wrap a pre-built binary, Fusion operates on your source code—entangling anti-tamper and license checks with your own logic. We'll demo integration (including the new one-flag JUCE setup) and visualize how protection is distributed across your binary.
Speakers
avatar for Ryan Wardell

Ryan Wardell

PACE Anti-Piracy / storybored audio
avatar for Brett g Porter

Brett g Porter

Sr. SDK Engineer, PACE Anti-Piracy
Originally trained as a trombonist and composer, I've been working making software in the Pro Audio/MI industry since 1990. I spent 25 of those years at Art+Logic Software Development working on projects for companies large and small in the industry, then 4 years at Artiphon working... Read More →
avatar for Ted Barram

Ted Barram

Senior Software Engineer, PACE Anti-Piracy
I'm an ex-Pro Tools engineer now working at PACE to help customers strengthen their apps and plugins against hackers. From my many years working on Pro Tools, I learned a lot about low-latency audio streaming, thread wakeup latency, and realtime-safe thread synchronization strategies... Read More →
Tuesday June 2, 2026 4:30pm - 4:55pm JST
Next 2

5:00pm JST

シンセと話そう:対話で進めるサウンドデザイン / Talk to Your Synth: Sound Design as a Conversation
Tuesday June 2, 2026 5:00pm - 5:50pm JST
LLMにシンセのパラメータを操作させるだけでなく、シグナルフローを理解させ、その結果を「聴かせる」ことができたら、何が起きるでしょうか。このトークでは、その問いをステージ上でライブで探ります。基本的なシンセサウンドから始めて、自然な言葉でイメージを伝えながら、完成されたリードパッチへと段階的に作り上げていきます。その過程で、LLMがサウンドデザインについて本当に推論できる部分と、まだ力が及ばない部分を明らかにし、シグナルフローのメタデータやリアルタイムのスペクトル分析といった情報が、ただノブを回すだけのAIと、問題を診断して的確に修正できるAIとの違いをどう生み出すのかを見ていきます。

---

What happens when you give an LLM the ability to not just control a synth's parameters, but understand its signal flow and hear the results? In this talk, I'll explore that question live on stage — starting with a basic synth sound, describing what I want in plain language, and iteratively shaping it into a fully designed lead patch. Along the way, we'll see where an LLM can genuinely reason about sound design versus where it falls short, and what kind of information — from signal flow metadata to real-time spectral analysis — makes the difference between an AI that blindly turns knobs and one that can diagnose and fix a problem.
Speakers
avatar for Aurnik

Aurnik

Musician and AI engineer exploring the intersection between sound and science.
Tuesday June 2, 2026 5:00pm - 5:50pm JST
Next 3

5:00pm JST

C++を1行も書かずに:RustとWeb GUIで商用オーディオプラグインを構築する / Write 0 Lines of C++: Building Commercial Audio Plugins with Rust and Web GUI
Tuesday June 2, 2026 5:00pm - 5:50pm JST
本講演では、C++が主流のオーディオプラグイン開発における新たな選択肢を提示します。DSPやロジックに「Rust」、GUIに「Web技術」を採用し、C++を一行も書かずに商用レベルのマルチフォーマットプラグイン(CLAP, VST3, AU, Standalone)を開発する手法を解説します。NovoNotes製品での実例を交えながら、非同期処理(run_loop)の解決、WebView統合(wxp)、clap-wrapper を用いた「CLAP First」アーキテクチャ、そしてJUCEとの比較まで、実践的なノウハウをお伝えします。

---

This talk presents a modern alternative to C++-dominated audio plugin development. We will explore how to build commercial-grade, multi-format plugins (CLAP, VST3, AU, Standalone) without writing a single line of C++, by using Rust for DSP/logic and Web technologies for the GUI. Based on real-world adoption in NovoNotes products, we will cover the "CLAP First" architecture with clap-wrapper, solving async task management (run_loop), integrating WebViews (wxp), and comparing this approach with JUCE.
Speakers
avatar for Sota Ichikawa

Sota Ichikawa

Audio Software Engineer, NovoNotes
Audio Software Development at NovoNotes. Multimedia Deep Learning at DeNA Co., Ltd.
Tuesday June 2, 2026 5:00pm - 5:50pm JST
Next 2

5:00pm JST

日本の電子楽器元年 / The Dawn of Electronic Musical Instruments in Japan
Tuesday June 2, 2026 5:00pm - 5:50pm JST
1926年、東芝は電気大博覧会で電子楽器の試作品を公開した。2026年は、その出来事からちょうど100年にあたる。

テルミン、オンド・マルトノ、トラウトニウム、ハモンドなど、電子楽器黎明期の歴史は主に欧米を中心に語られてきた。
しかし同時期、日本でも独自の電子楽器研究や実験が行われていたことは、ほとんど知られていない。

本講演では、当時の新聞・特許・技術資料などをもとに、日本の知られざる電子楽器創成期を紹介する。1930年代のテルミン研究、電気三味線、YAMAHA Magna Organ、さらには1940年に発表された、エンベロープジェネレーターを備えた“シンセサイザーのような”電子アコーディオンなど、驚くべき事例を取り上げる。

世界的にもほとんど共有されてこなかった、日本電子楽器史の「失われた100年」を掘り起こす講演である。

In 1926, Toshiba unveiled a prototype electronic musical instrument at the Osaka Electrical Exhibition. The year 2026 marks exactly 100 years since that event.

The early history of electronic musical instruments—featuring inventions such as the Theremin, Ondes Martenot, Trautonium, and Hammond organ—has largely been told through a European and American perspective. Yet during the same period, Japan was also conducting its own original research and experimentation in electronic musical instruments, a history that remains almost entirely unknown.

Drawing from contemporary newspapers, patents, and technical documents, this lecture explores the hidden origins of electronic musical instruments in Japan. Topics include Theremin research in the 1930s, electric shamisen experiments, the Yamaha Magna Organ, and even a remarkably “synthesizer-like” electronic accordion presented in 1940 featuring an envelope generator.

This talk uncovers the “lost 100 years” of Japanese electronic musical instrument history—a story that has rarely been shared, even on the global stage.

Speakers
avatar for Fumio Mieda

Fumio Mieda

Korg
1940年埼玉生まれ。
1963年テスコ(株)入社、フリーランスエンジニアを経て京王技研工業(株)(KORG)入社。現監査役。
主な開発機種:
回転レバー型楽器(1954)、Univibe(1968)、試作一号シンセサイザー(1970),miniKO... Read More →
Tuesday June 2, 2026 5:00pm - 5:50pm JST
Next 1

6:00pm JST

ネットワーキング / Networking
Tuesday June 2, 2026 6:00pm - 7:00pm JST

Tuesday June 2, 2026 6:00pm - 7:00pm JST
Akiba Square
 
Share Modal

Share this link via

Or copy link

Filter sessions
Apply filters to sessions.
Filtered by Date -