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Tuesday, June 2
 

9:00am JST

インディーオーディオ開発者のための配布戦略 - プラグインから製品へ / Distribution Strategies for Indie Audio Developers - From Plugin to Product
Tuesday June 2, 2026 9:00am - 9:50am JST
素晴らしいサウンドのオーディオプラグインを開発することだけでは、実際の採用を保証するには十分ではなくなりました。今日の飽和状態にあるプラグイン市場では、ディストリビューションが開発と持続可能性の間の欠落したレイヤーになっています。技術的に優れた多くのプラグインは、開発者が明確なディストリビューション戦略を持っていないという理由だけで見えないままになっています。ミュージシャンは実際に今日どのようにプラグインを発見するのでしょうか?どのチャネルに時間とエネルギーを投資する価値があり、どのチャネルは有望に見えますが実際の採用につながることはめったにないのでしょうか?

このセッションでは、ディストリビューションをマーケティングではなく、プロダクトデザインとインフラストラクチャの問題として扱います。私のブティック型オーディオプラグイン企業の運営から得た実世界の経験を共有し、可視性、発見可能性、長期的な実行可能性を構築するための決定について説明します。ディストリビューション選択がプロダクトデザイン、オンボーディング、コミュニケーションにどのような影響を与えるのか、そしてなぜこれらの決定をローンチ後のタスクとして扱うべきではないのかを示します。このセッションは、実践的な例、測定可能な成果、明確な優先順位付けに焦点を当てており、ハイプや短期的な戦術ではありません。このセッションの終わりに、参加者はディストリビューションがオーディオプラグインのライフサイクルにどのように適合するかについて、より明確なメンタルモデルを持つようになり、開発を見失うことなく焦点を絞った持続可能な方法でそれにアプローチする方法を理解するでしょう。

カバーするトピック
- ディストリビューションとマーケティングの違い、および開発者にとってなぜその区別が重要なのか
- 今日ミュージシャンがオーディオプラグインをどのように発見および評価するか
- 直販、プラットフォーム、リセラー、クリエイター、アフィリエイトエコシステム
- プロダクト制約としてのディストリビューション、説明、デモンストレーション、採用がしやすいプラグインの設計
- メール、コンテンツ、パートナーシップをローンチ後のアドオンではなく、オンボーディングの一部として
インディー開発者が犯す一般的なディストリビューション上の誤りと、それを回避する方法

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Building a great-sounding audio plugin is no longer enough to ensure real-world adoption. In today’s highly saturated plugin market, distribution has become the missing layer between development and sustainability. Many technically strong plugins remain invisible simply because developers do not have a clear distribution strategy. How do musicians actually discover plugins today? Which channels are worth investing time and energy into, and which ones look promising but rarely lead to real adoption?

In this talk, I will approach distribution not as marketing, but as a product design and infrastructure problem. I will share real-world experience from running my a boutique audio plugin company and walk through the decisions behind building visibility, discoverability, and long-term viability. I will show how distribution choices influence product design, onboarding, and communication, and why these decisions should not be treated as post-launch tasks. The session focuses on practical examples, measurable outcomes, and clear prioritization rather than hype or short-term tactics. By the end of the talk, attendees will have a clearer mental model of how distribution fits into the audio plugin lifecycle, and how to approach it in a focused and sustainable way without losing sight of development.

Topics covered
- Distribution vs marketing and why the distinction matters for developers
- How musicians discover and evaluate audio plugins today
- Direct sales, platforms, resellers, creators, and affiliate ecosystems
- Distribution as a product constraint, designing plugins that are easier to explain, demo, and adopt
- Email, content, and partnerships as part of onboarding, not post-launch add-ons
Common distribution mistakes indie developers make and how to avoid them
Speakers
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Dani Karanyi

Software Designer, Founder, Karanyi Sounds
Founder of Karanyi Sounds, a boutique audio plugin company with 100k+ users - including Grammy-winning producers and composers scoring Netflix trailers. Over the last decade, Dani has led product, marketing, and distribution across direct sales, white-label deals, marketplaces, and... Read More →
Tuesday June 2, 2026 9:00am - 9:50am JST
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10:00am JST

フィールド・レコーディング - 完璧なサウンドを求めて / Field Recording - In Search for Perfect Sounds
Tuesday June 2, 2026 10:00am - 10:50am JST
ゲームオーディオのキャリアの初期段階から、マリンは他人の音を使うだけでは決して満足せず、フィールド録音を通じて独自のライブラリを構築するという生涯にわたる追求を始めました。多くのソニックアドベンチャーを通じて、彼女はロケーション音声キャプチャのベストプラクティスの芸術と科学を検証し、探求していきます。計画、スカウティング、サイト選定、自然との調和、録音のタイミングと時期、機材の選択肢とオプション、そしてビデオゲーム特有の要件についての教訓を共有し、彼女にとって完璧な音とは何か、そしてそれをどのように実現するのかについて論じます。

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Right from the outset of her game audio career, Malin was never satisfied just using other people’s sounds and so began a lifelong quest of building her own libraries through field recordings. Drawing on many sonic adventures she will examine and explore the art and science of best of breed location sound capture sharing lessons learned about planning, scouting and site selection, working in harmony with nature, timing and when to record, equipment choices and options - and the peculiarities of videogame requirements, discussing what for her makes the perfect sound and how she goes about getting it.
Speakers
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Malin Arvidsson

Senior Sound Designer / owner, thesoundofmalin
I've been working in audio for games for over 25 years, in UK, Germany and Sweden. I've done everything from recording to editing, processing, designing and implementation. One of my biggest passions is field recording, which I will be talking about at ADC Japan

Tuesday June 2, 2026 10:00am - 10:50am JST
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10:50am JST

休憩とネットワーキング / Break & Networking
Tuesday June 2, 2026 10:50am - 11:20am JST

Tuesday June 2, 2026 10:50am - 11:20am JST
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12:20pm JST

スポンサートーク / Sponsor Talk
Tuesday June 2, 2026 12:20pm - 12:50pm JST

Tuesday June 2, 2026 12:20pm - 12:50pm JST
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12:50pm JST

ランチとネットワーキング / Lunch & Networking
Tuesday June 2, 2026 12:50pm - 2:00pm JST

Tuesday June 2, 2026 12:50pm - 2:00pm JST
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2:00pm JST

TX/RX Part 2: ラズベリーパイ上のAIオーディオ / TX/RX Part 2: AI Audio on the Raspberry Pi
Tuesday June 2, 2026 2:00pm - 2:50pm JST
このトークは、ADC'21とADCx'23での以前のトークの続編です。AI音声推論ワークロードをRaspberry Pi 5にデプロイすることについて、詳しく見ていきます。RPi 5は、それ自体で有用なターゲットとなるだけでなく、後で他の組み込みプラットフォーム(Compute Module 5、Qualcommなど)へのデプロイメントのための参照ターゲットとしても機能します。このトークは、自動車産業で有用なワークロードに特に焦点を当てます。

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This talk is a continuation of previous talks at ADC'21 and ADCx'23. We will take an in-depth look at deploying AI Audio Inference workloads to the Raspberry Pi 5. The RPi 5 can be a useful target in and of itself, and also a reference target for later deployment to other embedded platforms (Compute Module 5, Qualcomm, etc.). This talk will have a particular focus on workloads that are useful in the automotive industry.

Speakers
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Kieran Coulter

Principal Systems Engineer, QNX
Kieran holds a Bachelor of Music from the University of Ottawa and a Bachelor of Computer Science from the University of British Columbia.

He has worked for the past 12 years in a variety of roles in the audio software industry, developing specializations in spatial audio, voice processing, and embedded... Read More →

Tuesday June 2, 2026 2:00pm - 2:50pm JST
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3:00pm JST

ソースコードを同梱して出荷していませんか?/ Are You Shipping Your Source Code?
Tuesday June 2, 2026 3:00pm - 3:50pm JST

Speakers
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Ryan Wardell

PACE Anti-Piracy / storybored audio
Tuesday June 2, 2026 3:00pm - 3:50pm JST
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3:50pm JST

休憩とネットワーキング / Break & Networking
Tuesday June 2, 2026 3:50pm - 4:30pm JST

Tuesday June 2, 2026 3:50pm - 4:30pm JST
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4:30pm JST

Focusrite Group Japanのご紹介 / Introducing Focusrite Group Japan
Tuesday June 2, 2026 4:30pm - 4:55pm JST
新設されたフォーカスライトグループジャパンをご紹介します。

バイリンガルでの講演(質疑応答あり)

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Introducing the newly established Focusrite Group Japan.
Bilingual talk including Q&A session.



Speakers
Tuesday June 2, 2026 4:30pm - 4:55pm JST
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5:00pm JST

シンセと話そう:対話で進めるサウンドデザイン / Talk to Your Synth: Sound Design as a Conversation
Tuesday June 2, 2026 5:00pm - 5:50pm JST
LLMにシンセのパラメータを操作させるだけでなく、シグナルフローを理解させ、その結果を「聴かせる」ことができたら、何が起きるでしょうか。このトークでは、その問いをステージ上でライブで探ります。基本的なシンセサウンドから始めて、自然な言葉でイメージを伝えながら、完成されたリードパッチへと段階的に作り上げていきます。その過程で、LLMがサウンドデザインについて本当に推論できる部分と、まだ力が及ばない部分を明らかにし、シグナルフローのメタデータやリアルタイムのスペクトル分析といった情報が、ただノブを回すだけのAIと、問題を診断して的確に修正できるAIとの違いをどう生み出すのかを見ていきます。

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What happens when you give an LLM the ability to not just control a synth's parameters, but understand its signal flow and hear the results? In this talk, I'll explore that question live on stage — starting with a basic synth sound, describing what I want in plain language, and iteratively shaping it into a fully designed lead patch. Along the way, we'll see where an LLM can genuinely reason about sound design versus where it falls short, and what kind of information — from signal flow metadata to real-time spectral analysis — makes the difference between an AI that blindly turns knobs and one that can diagnose and fix a problem.
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Aurnik

Musician and AI engineer exploring the intersection between sound and science.
Tuesday June 2, 2026 5:00pm - 5:50pm JST
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