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ADC Japan 2026 has ended
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Monday, June 1
 

8:30am JST

登録 / Registration
Monday June 1, 2026 8:30am - 9:30am JST

Monday June 1, 2026 8:30am - 9:30am JST
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9:30am JST

ハッカソン午前の部 / Hackathon Morning Session
Monday June 1, 2026 9:30am - 12:30pm JST
ADC Japanハッカソンは、オーディオ開発者、プログラマー、クリエイティブテクノロジストが一堂に会し、革新的なオーディオツール、プラグイン、そして体験をプロトタイプ開発する、1日限りのハイエナジーなイベントです。

参加方法は、
チーム(推奨)または
個人参加のいずれかを選択できます。

イベント終了時には、参加者全員が各自のプロジェクトをグループ内でライブデモします。

ハッカソンでは、以下の点を重視します。
迅速なプロトタイピング
コラボレーション
オーディオテクノロジーの探求
ADCコミュニティとのアイデア共有

ハッカソンへの参加には、ADC Japanカンファレンスのチケットが必要です。参加枠には限りがあり、先着順となりますので、お早めにADC Japanにご登録ください。

登録後、カンファレンスのスケジュールプラットフォームからADC Japanハッカソンをスケジュールに追加できます。

詳細は、ADC Japan 2026ハッカソンのウェブページをご覧ください。

https://audio.dev/adc-japan-26/hackathon/



The ADC Japan Hackathon is a one-day, high-energy build event bringing together audio developers, programmers, and creative technologists to prototype innovative audio tools, plugins, and experiences.

Participants can work:
  • In teams (recommended) or
  • As individual contributors

By the end of the day, all participants will demo their project live to the group.
The hackathon emphasizes:
  • Rapid prototyping
  • Collaboration
  • Exploration of audio technologies
  • Sharing ideas with the ADC community

An ADC Japan Conference ticket is required to participate in the hackathon. Spots are limited and available on a first-come, first-served basis, so be sure to register for ADC Japan early to secure your place.

Once registered, you can add the ADC Japan Hackathon to your schedule via the conference’s Sched platform
 
For more information please visit the ADC Japan 2026 Hackathon webpage.
https://audio.dev/adc-japan-26/hackathon/
Speakers
avatar for Ryan Wardell

Ryan Wardell

PACE Anti-Piracy / storybored audio
avatar for Brett g Porter

Brett g Porter

Sr. SDK Engineer, PACE Anti-Piracy
Originally trained as a trombonist and composer, I've been working making software in the Pro Audio/MI industry since 1990. I spent 25 of those years at Art+Logic Software Development working on projects for companies large and small in the industry, then 4 years at Artiphon working... Read More →
avatar for Ted Barram

Ted Barram

Senior Software Engineer, PACE Anti-Piracy
I'm an ex-Pro Tools engineer now working at PACE to help customers strengthen their apps and plugins against hackers. From my many years working on Pro Tools, I learned a lot about low-latency audio streaming, thread wakeup latency, and realtime-safe thread synchronization strategies... Read More →
Monday June 1, 2026 9:30am - 12:30pm JST
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12:30pm JST

ランチとネットワーキング / Lunch & Networking
Monday June 1, 2026 12:30pm - 2:00pm JST

Monday June 1, 2026 12:30pm - 2:00pm JST
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2:00pm JST

ハッカソン午後のセッション / Hackathon Afternoon Session
Monday June 1, 2026 2:00pm - 5:00pm JST
ADC Japanハッカソンは、オーディオ開発者、プログラマー、クリエイティブテクノロジストが一堂に会し、革新的なオーディオツール、プラグイン、そして体験をプロトタイプ開発する、1日限りのハイエナジーなイベントです。

参加方法は、
チーム(推奨)または
個人参加のいずれかを選択できます。

イベント終了時には、参加者全員が各自のプロジェクトをグループ内でライブデモします。

ハッカソンでは、以下の点を重視します。
迅速なプロトタイピング
コラボレーション
オーディオテクノロジーの探求
ADCコミュニティとのアイデア共有

ハッカソンへの参加には、ADC Japanカンファレンスのチケットが必要です。参加枠には限りがあり、先着順となりますので、お早めにADC Japanにご登録ください。

登録後、カンファレンスのスケジュールプラットフォームからADC Japanハッカソンをスケジュールに追加できます。

詳細は、ADC Japan 2026ハッカソンのウェブページをご覧ください。

https://audio.dev/adc-japan-26/hackathon/



The ADC Japan Hackathon is a one-day, high-energy build event bringing together audio developers, programmers, and creative technologists to prototype innovative audio tools, plugins, and experiences.

Participants can work:
  • In teams (recommended) or
  • As individual contributors

By the end of the day, all participants will demo their project live to the group.
The hackathon emphasizes:
  • Rapid prototyping
  • Collaboration
  • Exploration of audio technologies
  • Sharing ideas with the ADC community

An ADC Japan Conference ticket is required to participate in the hackathon. Spots are limited and available on a first-come, first-served basis, so be sure to register for ADC Japan early to secure your place.

Once registered, you can add the ADC Japan Hackathon to your schedule via the conference’s Sched platform
 
For more information please visit the ADC Japan 2026 Hackathon webpage.
https://audio.dev/adc-japan-26/hackathon/
Speakers
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Ryan Wardell

PACE Anti-Piracy / storybored audio
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Brett g Porter

Sr. SDK Engineer, PACE Anti-Piracy
Originally trained as a trombonist and composer, I've been working making software in the Pro Audio/MI industry since 1990. I spent 25 of those years at Art+Logic Software Development working on projects for companies large and small in the industry, then 4 years at Artiphon working... Read More →
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Ted Barram

Senior Software Engineer, PACE Anti-Piracy
I'm an ex-Pro Tools engineer now working at PACE to help customers strengthen their apps and plugins against hackers. From my many years working on Pro Tools, I learned a lot about low-latency audio streaming, thread wakeup latency, and realtime-safe thread synchronization strategies... Read More →
Monday June 1, 2026 2:00pm - 5:00pm JST
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5:00pm JST

ハッカソンの結果 / Hackathon Results
Monday June 1, 2026 5:00pm - 6:00pm JST

Monday June 1, 2026 5:00pm - 6:00pm JST
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6:00pm JST

ネットワーキング / Networking
Monday June 1, 2026 6:00pm - 7:00pm JST

Monday June 1, 2026 6:00pm - 7:00pm JST
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Tuesday, June 2
 

9:00am JST

ハードウェアDSP資産の継承と進化:MONTAGE M互換ソフトシンセにおけるDSPアセンブリ自動変換ソフト開発 / Hardware DSP Asset Inheritance and Evolution: Development of DSP Assembly Automatic Conversion Software for MONTAGE M Compatible Software Synthesizers
Tuesday June 2, 2026 9:00am - 9:50am JST
多くの企業にとってレガシーコードは重要な技術資産である一方、将来的な保守性や開発効率の面で課題を抱えることも少なくありません。ヤマハが長年にわたり開発してきた電子楽器向けエフェクト処理においても、専用DSP向けに高度に最適化されたDSPアセンブリが用いられています。これらは高い競争力を支える重要な要素である一方、他プラットフォーム展開やソフトウェア化を進める上で大きな障壁にもなっていました。

2024年にリリースされた ESP(https://jp.yamaha.com/products/music_production/apps/esp_montagem/index.html) では、MONTAGE M(ハードウェアシンセサイザー)の信号処理をソフトウェア上で再現しています。ESP の開発に際し、エフェクト部では DSP アセンブリを安定的に c++ へ変換する仕組みが必要となりました。そこで私たちは、DSPアセンブリを c++ コードに自動変換するソフトウェアを開発しました。このソフトウェアにより、既存DSPアセンブリの移植効率が大幅に向上しただけでなく、今後追加される新規DSPアセンブリにも安定的に対応できるようになりました。

本発表では、DSPアセンブリ → c++ 自動変換ソフトウェア開発上の「苦労・悩み」と「完成後に得た気づき」を共有します。同様の課題に直面するエンジニアの皆さまと技術的視点を共有し、より良い開発方法を議論できることを楽しみにしています。

本発表で扱う課題とプロセスは、DSP領域に留まらず「レガシー資産の継承」「最適化済みコードの移行」「自動化ツール導入時の進め方や着眼点」といった分野にも通じる内容であり、実務に役立つ示唆を持ち帰っていただくことを目指します。

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For many companies, legacy code is an important technical asset, yet it often presents challenges in terms of future maintainability and development efficiency. In Yamaha's effect processing for electronic musical instruments, which has been developed over many years, highly optimized DSP assembly for dedicated DSPs is used. While these are important elements supporting high competitiveness, they have also become major barriers to platform expansion and software implementation.

ESP, released in 2024 (https://jp.yamaha.com/products/music_production/apps/esp_montagem/index.html), reproduces the signal processing of MONTAGE M (a hardware synthesizer) in software. During ESP's development, the effects section required a mechanism to reliably convert DSP assembly to C++. To address this, we developed software that automatically converts DSP assembly to C++ code. This software not only significantly improved the porting efficiency of existing DSP assembly, but also enabled stable support for new DSP assembly to be added in the future.

In this presentation, we will share the "challenges and concerns" encountered during the development of DSP assembly → C++ automatic conversion software, as well as "insights gained after completion." We look forward to sharing technical perspectives with engineers facing similar challenges and discussing better development approaches.

The issues and processes covered in this presentation extend beyond the DSP domain to areas such as "legacy asset succession," "optimized code migration," and "approaches and points of focus when implementing automation tools," with the aim of providing practical insights that you can take back to your work.

Speakers
avatar for 桑原 武 / Takeshi Kuwahara

桑原 武 / Takeshi Kuwahara

DSP Engineer, YAMAHA CORPORATION


Tuesday June 2, 2026 9:00am - 9:50am JST
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10:00am JST

AI for Circuit Modeling / リアルタイム動作する深層学習ベースの非線形回路モデリング
Tuesday June 2, 2026 10:00am - 10:50am JST
実数値 Linear Recurrent Unit(LRU)を用いたニューラルネットワークにより、オーディオ歪み回路のブラックボックスモデリング手法の提案。さらにアンチエイリアシング手法(ADAA)を用い、高精度かつ計算効率の高いモデルを実現し、DAW上でのリアルタイム動作が可能であることを示す。

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Proposal of a black-box modeling method for audio distortion circuits using neural networks with real-valued Linear Recurrent Units (LRU). Furthermore, by employing anti-aliasing techniques (ADAA), we demonstrate the realization of a high-precision and computationally efficient model that enables real-time operation on DAWs.
Tuesday June 2, 2026 10:00am - 10:50am JST
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10:50am JST

休憩とネットワーキング / Break & Networking
Tuesday June 2, 2026 10:50am - 11:20am JST

Tuesday June 2, 2026 10:50am - 11:20am JST
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11:20am JST

FPGA-Based Alias-Free Oscillator: 50MHz Waveform Generation and 1-bit ΔΣ DAC Implementation / FPGAベースのエイリアスフリー・オシレーター:50MHz駆動の波形生成と1bit ΔΣ DACの実装
Tuesday June 2, 2026 11:20am - 12:10pm JST
廉価なFPGAの50MHz駆動を活かし、可聴域を遥かに超える超高サンプルレートで波形を生成するオシレーターの実装手法を解説します。 ビット深度ではなく超高サンプルレートにリソースを集中させることで、100kHz以上の倍音をエイリアスフリーに出力します。 演算から1bit ΔΣ DACによる音声出力まで、マイコンや外付けDACに頼らずチップ内部で完全統合する実践的なノウハウを共有します。

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This session explores the implementation of an oscillator that leverages the 50MHz clock of an inexpensive FPGA to generate waveforms at ultra-high sample rates far beyond the audible range. By concentrating computational resources on the sample rate rather than bit depth, we achieve alias-free output of harmonics exceeding 100kHz. We will share practical know-how for fully integrating the entire process on-chip—from computation to audio output via a 1-bit ΔΣ DAC—without relying on microcontrollers or external DAC ICs.

Speakers
avatar for 岡安啓幸 / Akiyuki Okayasu

岡安啓幸 / Akiyuki Okayasu

R&D Lead, Yamamoto Works Ltd.
モジュラーシンセメーカーGroundless Electronicsの創設者・エンジニア。 オーディオ信号処理技術を活かした自作ソフトウェアでの音楽制作を起点に、2017年頃よりハードウェア開発へ領域を拡大。アナログ回路やMIDI機器の設計を経て、2022... Read More →
Tuesday June 2, 2026 11:20am - 12:10pm JST
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12:20pm JST

MIDI 2.0 — 出荷準備完了 / MIDI 2.0 — Ready to Ship
Tuesday June 2, 2026 12:20pm - 12:50pm JST
仕様策定と実装作業に5年以上の歳月を費やし、MIDI 2.0はもはや「未来の技術」ではありません。現在、主要なオペレーティングシステムはすべてこれをサポートしています。JUCE 8には、クロスプラットフォーム対応のUMP APIが搭載されています。7つのプロファイルがすでに承認されており、さらに多くのプロファイルが控えています。ハードウェア製品やプラグインも、すでに市場に出回っています。

本セッションは、開発者の視点から、2026年現在におけるMIDI 2.0の「現在地」を巡るツアーです。まずは、MIDI 2.0に至るまでの経緯、MIDI-CI、そしてUniversal MIDI Packet(UMP)について簡潔に振り返ります。続いて、どのプラットフォーム、どのプロファイル、どのツール、そしてどの製品が対応しているのかなど、実務的な導入状況を具体的に検証します。セッションの最後には、MIDI 2.0のためにゼロから開発された新しいデバッグツール「10Pin Scope」をご紹介するとともに、現在も進行中の関連プロジェクトに開発者としてどのように関与できるかについて解説します。

次期製品へのMIDI 2.0対応実装を検討されているオーディオ開発者の皆様に最適なセッションです。

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After more than five years of specification and implementation work, MIDI 2.0 is no longer a future technology. Every major operating system now supports it. JUCE 8 ships a cross-platform UMP API. Seven Profiles are approved, and more are on the way. Hardware and plug-ins are shipping today.

This talk is a developer-focused tour of where MIDI 2.0 actually stands in 2026. We start with a brief refresh on the path to MIDI 2.0, MIDI-CI and the Universal MIDI Packet, then look at the practical state of play: which platforms, which Profiles, which tools, and which products. We close with a look at 10Pin Scope, a new MIDI debugging tool built from scratch for MIDI 2.0, and where to get involved with the work that is still in progress.

For audio developers ready to add MIDI 2.0 support to their next product.
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avatar for Brett g Porter

Brett g Porter

Sr. SDK Engineer, PACE Anti-Piracy
Originally trained as a trombonist and composer, I've been working making software in the Pro Audio/MI industry since 1990. I spent 25 of those years at Art+Logic Software Development working on projects for companies large and small in the industry, then 4 years at Artiphon working... Read More →
Tuesday June 2, 2026 12:20pm - 12:50pm JST
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12:50pm JST

ランチとネットワーキング / Lunch & Networking
Tuesday June 2, 2026 12:50pm - 2:00pm JST

Tuesday June 2, 2026 12:50pm - 2:00pm JST
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2:00pm JST

DJ製品におけるJUCE活用:現状と今後の展望 / JUCE in DJ Products: Current Status and Future Prospects
Tuesday June 2, 2026 2:00pm - 2:50pm JST
AlphaThetaでは複数のDJ製品でJUCEを活用し、音声処理やクロスプラットフォーム開発を進めています。
本講演では、JUCEを採用している製品領域と、主に利用している要素(Audio/DSP、GUI、周辺ツール/共通化)を、実例をもとに簡潔に紹介します。

DJ製品ならではの制約の中で、JUCEをどのように組み込み、どこを自社向けに調整しているかを整理し、今後どのように活用していきたいかをお話しします。

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AlphaTheta utilizes JUCE in multiple DJ products for audio processing and cross-platform development.
In this presentation, we will briefly introduce the product areas adopting JUCE and the main elements being utilized (Audio/DSP, GUI, peripheral tools/standardization) based on concrete examples.

We will explain how JUCE is implemented within the constraints specific to DJ products, which aspects are customized for our company's needs, and discuss how we plan to leverage it going forward.
Speakers
Tuesday June 2, 2026 2:00pm - 2:50pm JST
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3:00pm JST

ネイティブC++シンセエンジンをブラウザに移植する:Katokatoneからの教訓 / Porting a Native C++ Synth Engine to the Browser: Lessons from Katokatone
Tuesday June 2, 2026 3:00pm - 3:50pm JST
カトカトーンは、教育芸術社、ディレクションズ、コルグ、3社が協力して作成した音楽教育用ブラウザーアプリケーションです。2025年度末時点で、約7,700学校で使用されており、1日あたり約14,000人のユーザーに利用されています。

このプロジェクトでは、KORG Gadgetなどのアプリケーション向けに元々構築したネイティブC++シンセサイザーエンジンの一部を再利用し、WebAssemblyにコンパイルしてAudioWorklet内で実行させました。

理論的なDSP最適化に焦点を当てるのではなく、このトークでは、ChromebookやiPadなどの管理下にある学校用デバイスで確実に動作させるための実践的な教訓を共有します。

以下について説明します:

教育環境でウェブ配信が必要とされた理由
ネイティブシンセエンジンをブラウザに移行した際に何が起こったか
低スペックデバイスで観察されたパフォーマンス問題
オーディオグリッチとUIロードを軽減するための反復的な調整


これは、音声アーキテクチャを簡略化せずに、制度的環境でインストルメントグレードのオーディオを配信・維持するために、ネイティブC++シンセサイザーエンジンをブラウザに導入した実際のケーススタディです。

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Katokatone is a browser-based music education application developed through a collaboration between Kyoiku Geijutsu Sha, Directions, and KORG. As of the end of fiscal year 2025, it has been adopted by approximately 7,700 schools and is used by around 14,000 users daily.

For this project, we reused part of our native C++ synthesizer engine — originally built for applications such as KORG Gadget — and compiled it to WebAssembly to run inside an AudioWorklet.

Rather than focusing on theoretical DSP optimization, this talk shares practical lessons from making it work reliably on managed school devices such as Chromebooks and iPads.

We will discuss:

Why web delivery was required in educational environments
What happened when a native synth engine was moved into the browser
Performance issues observed on low-spec devices
Iterative adjustments to reduce audio glitches and UI load


This is a real-world case study of bringing a native C++ synthesizer engine into the browser to deliver and maintain instrument-grade audio in institutional environments without simplifying the sound architecture.

Speakers
avatar for Kazuhito Inoue

Kazuhito Inoue

General Manager of Korg Tech Dev, KORG Inc.
I was a developer of Korg Legacy plugins, iOS app and DS-10, M01 on Nintendo DS.
Tuesday June 2, 2026 3:00pm - 3:50pm JST
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3:50pm JST

休憩とネットワーキング / Break & Networking
Tuesday June 2, 2026 3:50pm - 4:30pm JST

Tuesday June 2, 2026 3:50pm - 4:30pm JST
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4:30pm JST

DAWが歌うとき / When DAWs Sing
Tuesday June 2, 2026 4:30pm - 4:55pm JST
本講演では、歌声合成プラグインとDAW(デジタルオーディオワークステーション)の統合に関する最近の知見と将来展望について、Omnivocal Betaプラグインの開発を事例として取り上げながら解説します。

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This talk discusses recent insights and future perspectives on the integration between singing voice synthesis plugins and DAWs, using the development of the Omnivocal Beta plugin as a case study.
Speakers
avatar for Ryota Mitsuoka

Ryota Mitsuoka

UI/UX Designer, Yamaha Corporation
Ryota is a UI/UX designer at Yamaha Corporation, working in the R&D division on music and voice technologies. His work focuses on designing user experiences for singing voice synthesis tools, including the development of the AI singing plugin “Omnivocal.” He specializes in integrating... Read More →
avatar for Keijiro Saino

Keijiro Saino

Research Engineer, Yamaha Corporation
Tuesday June 2, 2026 4:30pm - 4:55pm JST
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5:00pm JST

日本の電子楽器元年 / The Dawn of Electronic Musical Instruments in Japan
Tuesday June 2, 2026 5:00pm - 5:50pm JST
1926年、東芝は電気大博覧会で電子楽器の試作品を公開した。2026年は、その出来事からちょうど100年にあたる。

テルミン、オンド・マルトノ、トラウトニウム、ハモンドなど、電子楽器黎明期の歴史は主に欧米を中心に語られてきた。
しかし同時期、日本でも独自の電子楽器研究や実験が行われていたことは、ほとんど知られていない。

本講演では、当時の新聞・特許・技術資料などをもとに、日本の知られざる電子楽器創成期を紹介する。1930年代のテルミン研究、電気三味線、YAMAHA Magna Organ、さらには1940年に発表された、エンベロープジェネレーターを備えた“シンセサイザーのような”電子アコーディオンなど、驚くべき事例を取り上げる。

世界的にもほとんど共有されてこなかった、日本電子楽器史の「失われた100年」を掘り起こす講演である。

In 1926, Toshiba unveiled a prototype electronic musical instrument at the Osaka Electrical Exhibition. The year 2026 marks exactly 100 years since that event.

The early history of electronic musical instruments—featuring inventions such as the Theremin, Ondes Martenot, Trautonium, and Hammond organ—has largely been told through a European and American perspective. Yet during the same period, Japan was also conducting its own original research and experimentation in electronic musical instruments, a history that remains almost entirely unknown.

Drawing from contemporary newspapers, patents, and technical documents, this lecture explores the hidden origins of electronic musical instruments in Japan. Topics include Theremin research in the 1930s, electric shamisen experiments, the Yamaha Magna Organ, and even a remarkably “synthesizer-like” electronic accordion presented in 1940 featuring an envelope generator.

This talk uncovers the “lost 100 years” of Japanese electronic musical instrument history—a story that has rarely been shared, even on the global stage.

Speakers
avatar for Fumio Mieda

Fumio Mieda

Korg
1940年埼玉生まれ。
1963年テスコ(株)入社、フリーランスエンジニアを経て京王技研工業(株)(KORG)入社。現監査役。
主な開発機種:
回転レバー型楽器(1954)、Univibe(1968)、試作一号シンセサイザー(1970),miniKO... Read More →
Tuesday June 2, 2026 5:00pm - 5:50pm JST
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Wednesday, June 3
 

9:00am JST

スケール規模でのリアルタイムAIオーディオ処理:クラウドネイティブオーディオアプリケーションの構築 / Real-Time AI Audio Processing at Scale: Building Cloud-Native Audio Applications
Wednesday June 3, 2026 9:00am - 9:50am JST
AIとクラウドコンピューティングの融合は、オーディオ開発に革命をもたらしています。このセッションでは、AWSクラウドサービスがいかにオーディオ開発者が、音声認識、オーディオ合成、リアルタイムストリーミング、生成型オーディオコンテンツ向けのスケーラブルなAI駆動型アプリケーションを構築できるようにするかを探ります。

以下の実用的なアーキテクチャを実演します:

AWS Media Servicesを使用したAIベースのダビングおよび翻訳によるリアルタイムオーディオ処理
Amazon Polly、Transcribe、および生成型AIモデルを使用した音声合成と認識
Amazon Kinesisおよびサーバーレスコンピューティングによるスケーラブルなオーディオストリーミングアーキテクチャ
Amazon SageMakerでのオーディオMLモデルの構築とスケール時のデプロイ
AWS生成型AIサービスを使用したオーディオデータからのセンチメント分析
参加者はオーディオ開発向けのクラウドネイティブパターンを学びます。これにはKubernetesでのコンテナ化、イベント駆動型アーキテクチャ、およびAIワークロード向けのGPU最適化インフラストラクチャが含まれます。

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The convergence of AI and cloud computing is revolutionizing audio development. This session explores how AWS cloud services enable audio developers to build scalable, AI-powered applications for speech recognition, audio synthesis, real-time streaming, and generative audio content.

We'll demonstrate practical architectures for:

Real-time audio processing with AI-based dubbing and translation using AWS Media Services
Speech synthesis and recognition using Amazon Polly, Transcribe, and generative AI models
Scalable audio streaming architectures with Amazon Kinesis and serverless computing
Building audio ML models with Amazon SageMaker and deploying them at scale
Sentiment analysis from audio data using AWS generative AI services
Attendees will learn cloud-native patterns for audio development, including containerization with Kubernetes, event-driven architectures, and GPU-optimized infrastructure for AI workloads.
Speakers
avatar for Vishal Alhat

Vishal Alhat

Developer Advocate, AWS

Vishal Alhat is a Developer Advocate at Amazon Web Services (AWS) and a former AWS Hero, recognized for his significant contributions to the AWS community. With 11+ years of experience in cloud technologies, Vishal specializes in DevOps, cloud security, and AI/ML.As an active community... Read More →
Wednesday June 3, 2026 9:00am - 9:50am JST
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10:00am JST

Moogスタイルラダーフィルターのアナログ的特性をいかに評価するか?1ドルクラスのマイクロコントローラー上での検証 / How Close Is Close Enough? Evaluating Analog-Likeness of Moog-Style Ladder Filters on a $1-Class Microcontroller
Wednesday June 3, 2026 10:00am - 10:50am JST
$1クラスのマイクロコントローラー上でアナログラダーフィルターをモデル化する場合、どの程度が十分に近いのか?

マイクロコントローラーは、デスクトップの仮想アナログ環境と根本的に異なる厳密な計算制約の下で動作します。このようなシステムにMoogスタイルのラダーフィルターを実装する場合、アナログライクさの定義と評価は実用的なエンジニアリングの課題となります。

本研究は、RP2350マイクロコントローラー上で動作する仮想アナログシンセサイザーの開発に動機づけられており、説得力のあるアナログの感覚を提供するように設計されています。実用的な評価指標は、レゾナンスピークアライメント、Q一貫性、正規化調和スペクトラム、レベル依存カットオフシフト、および自己発振動作を含めて統合されています。本講演では、これらのメトリクスを意味のある方法で再現可能に測定する方法についても説明します。

公開されているアルゴリズム、Teensy Audio Library、DaisySP、JUCEなどのオープンソースオーディオライブラリから引き出されたラダーフィルター実装は、RP2350に移植され、再現可能なアナログ参照として機能するSPICE回路シミュレーションに対して評価されます。測定結果は、厳密なハードウェア制約の下で各実装がどの程度密接にアナログ動作に近づくことができるかを検証するために提示されます。

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How close is close enough when modeling analog ladder filters on a $1-class microcontroller?

Microcontrollers operate under strict computational constraints that fundamentally differ from desktop virtual analog environments. When implementing Moog-style ladder filters in such systems, defining and evaluating analog-likeness becomes a practical engineering challenge.

This work is motivated by the development of a virtual analog synthesizer running on an RP2350 microcontroller, designed to deliver a convincing analog feel. Practical evaluation metrics are consolidated, including resonance peak alignment, Q consistency, normalized harmonic spectra, level-dependent cutoff shift, and self-oscillation behavior. The talk also discusses how these metrics can be meaningfully and reproducibly measured.

Ladder filter implementations drawn from published algorithms, open-source audio libraries such as Teensy Audio Library, DaisySP, and JUCE, are ported to the RP2350 and evaluated against a SPICE circuit simulation serving as a reproducible analog reference. Measurement results are presented to examine how closely each implementation can approach analog behavior under strict hardware constraints.

Speakers
avatar for Hiroyuki Oyama

Hiroyuki Oyama

Independent Researcher
I work as a data analyst in track cycling.

As an independent researcher and developer, I study and build virtual-analog synthesizers, focusing on embedded audio DSP for small microcontrollers. My recent work investigates how far devices such as the Raspberry Pi Pico 2 can be pushed for serious musical instruments, with particular... Read More →
Wednesday June 3, 2026 10:00am - 10:50am JST
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10:50am JST

休憩とネットワーキング / Break & Networking
Wednesday June 3, 2026 10:50am - 11:20am JST

Wednesday June 3, 2026 10:50am - 11:20am JST
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11:20am JST

1つのUI、1つのDSP、どこでも:オーディオプラグイン向けChromiumベースのランタイム / One UI, One DSP, Everywhere: A Chromium-Based Runtime for Audio Plugins
Wednesday June 3, 2026 11:20am - 12:10pm JST
現代のオーディオプラグイン開発では、依然として高い移植性のコストが発生しています。OS およびホストごとに異なる UI/DSP スタック、繰り返されるリビルド、自動化が難しい検証が必要です。本発表では、Chromium を互換性ランタイムとして扱い、そのオーディオグラフを DAW プラグインホスト (VST) に直接トンネリングする「一度書いたら、どこでも実行できる」アプローチを紹介します。これにより、UI と DSP の両方に単一のコードベースを使用して、複数の環境で実行できます。

移植性を超えて、このランタイムはオーディオに対する DevOps スタイルのワークフローを実現します。外部から制御されるタイミング、確定的なオフラインレンダリング、AudioWorklet スタイルの処理に対する CI フレンドリーな回帰テストです。実装可能な概念実証を提示し、主要なアーキテクチャの選択とトレードオフについて説明し、この基盤がどのようにしてエコシステム規模での迅速な反復を実現できるかを示します。特に自動化と AI 支援開発が標準化されるにつれて、その重要性が高まります。

---

Modern audio plug-in development still pays a steep portability tax: separate UI/DSP stacks per OS and host, repeated rebuilds, and validation that’s hard to automate. This talk introduces a “write once, run everywhere” approach that treats Chromium as a compatibility runtime and tunnels its audio graph directly into a DAW plug-in host (VST)—allowing a single codebase for both UI and DSP to run across environments.

Beyond portability, the runtime enables a DevOps-style workflow for audio: externally controlled timing, deterministic offline rendering, and CI-friendly regression testing for AudioWorklet-style processing. We’ll present a working proof-of-concept, outline the key architectural choices and trade-offs, and show how this foundation can unlock faster iteration at ecosystem scale—especially as automated and AI-assisted development becomes the norm.

Speakers
avatar for Yuichi Yogo

Yuichi Yogo

Founder/CEO, Escentier, LLC
Musician, Software Engineer
Wednesday June 3, 2026 11:20am - 12:10pm JST
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12:20pm JST

ARA Audio Random Accessで音楽制作 / Making Music With ARA Audio Random Access
Wednesday June 3, 2026 12:20pm - 12:50pm JST
これまでのADC講演では、ARAのコアコンセプトと技術設計について解説し、製品へのAPI実装方法や今後の開発ロードマップを示してきましたが、今回の講演では開発者の視点から消費者の視点へと切り替えます。ARAテクノロジーによって実現される実際のワークフローを実演し、APIの様々な要素がどのように連携して音楽​​制作のクリエイティブプロセスを推進していくのかをご紹介します。

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While my previous ADC talks explored the core concepts and technical designs of ARA, provided guidance on how to implement the API in you products, and laid out the road map for its ongoing development, this talk will switch from the developer to the consumer perspective. I will demonstrate real-life work flows enabled by the ARA technology, and showcase how the various elements of the API all work together to drive forward the creative process of making music.

Speakers
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Stefan Gretscher

ARA lead developer, Celemony Software GmbH
Stefan's career in audio programming has led him from hand-crafting bare-bones assembler on the DSP-based platforms of the late 90s to working on today's Melodyne and Tonalic with their huge high-level C++ code base. Along that path, his focus shifted from signal processing to software... Read More →
Wednesday June 3, 2026 12:20pm - 12:50pm JST
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12:50pm JST

ランチとネットワーキング / Lunch & Networking
Wednesday June 3, 2026 12:50pm - 2:00pm JST

Wednesday June 3, 2026 12:50pm - 2:00pm JST
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2:00pm JST

An Interface That Expands the Possibilities of Tonal Selection by Transcending Fixed Concepts of Instrument Categories / 楽器カテゴリの固定観念を超えた音色選択の可能性を広げるインタフェース
Wednesday June 3, 2026 2:00pm - 2:50pm JST
In composition and arrangement using existing DAWs, users set appropriate timbres for each track from vast timbral datasets classified by category (such as instruments and sound source names). We reconsider this current text-based timbral search interaction itself and propose a new approach to expand creativity across diverse timbres. We have removed the conventional concept of timbral categories and have: 1) calculated relationships between timbres depending only on acoustic features, and 2) constructed an interface that enables visual confirmation of relationships between timbres. By visualizing similarity between timbres across categories, we provide serendipitous timbral exploration not constrained by conventional timbral categories. In this presentation, we will discuss the background of the proposed approach, technical overview, and usefulness based on user testing.

既存のDAWを用いた作曲や編曲では,カテゴリ(楽器や音源名など)ごとに分類された膨大な音色データセットの中からユーザが適切であると考える音色を各トラックに設定しています.我々は,このようなテキストベースで音色を検索する現状のインタラクション自体を見直し,多様な音色に創造性を広げるための新たなアプローチを提案します.従来の音色カテゴリの概念を取り払い,1)音響特徴量のみに依存した音色間の関連性を計算し,2)視覚的に音色間の関係を確認可能にするインタフェースを構築しました.カテゴリを横断して音色間の類似性を可視化することで,従来の音色カテゴリに縛られない偶察的な音色探索を提供します.本講演では,提案アプローチの背景,技術概要,およびユーザテストによる有用性について口述します.
Speakers
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米田美優 / Miyu Yoneda

Master Candidate, Kansai University


Wednesday June 3, 2026 2:00pm - 2:50pm JST
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3:00pm JST

Improving the audio quality of the Head-Related Transfer Function using machine learning / 機械学習による頭部伝達関数の音質向上
Wednesday June 3, 2026 3:00pm - 3:50pm JST
The Head-Related Transfer Function (HRTF) is a key technology for three-dimensional binaural audio rendering. However, issues regarding audio quality and HRTF personalization must be resolved for this technology to be adopted more widely. When HRTFs are applied to music production, audio quality may become problematic. Additionally, since HRTFs exhibit significant individual variation, personalized HRTFs—that is, HRTFs measured or customized for each user—are desirable, but cost becomes an issue. Therefore, for widespread adoption of HRTFs, a typical HRTF that provides consistent effectiveness for everyone is needed.

The speaker proposes using Generalized HRTF (GHRTF) based on machine learning as a solution to these problems. This presentation first outlines the fundamentals and challenges of HRTFs and binaural rendering. Then it presents the definition of GHRTFs that achieve high audio quality, along with estimation methods based on machine learning and their results. Next, the presentation demonstrates a learning method for Typical GHRTFs based on data from numerous subjects and provides estimation examples. Finally, the presentation describes its application to SoundObject, an object-based three-dimensional spatial audio VST 3 plug-in that the speaker has made freely available to the public. The presentation concludes that this approach yields clearer directionality and higher audio quality compared to conventional dummy head HRTFs.

The presentation materials are in both English and Japanese.

頭部伝達関数 (Head-Related Transfer Function: HRTF) はバイノーラル再生による立体音響のキーテクノロジーです.しかし,この技術の普及には音質と頭部伝達関数の個人化の問題を解決する必要があります.頭部伝達関数を音楽制作に適用した場合,音質が問題となる場合があります.また,頭部伝達関数は個人差が大きいため,頭部伝達関数の個人化,即ち利用者毎に計測ないしカスタマイズした頭部伝達関数の使用が望ましいが,コストが問題となります.従って,頭部伝達関数の普及には,誰でも一定の効果が得られる典型的な頭部伝達関数が必要となります.

講演者はこれらの問題の解決方法として,機械学習による一般化頭部伝達関数 (Generalized HRTF) を提案しています.本講演は最初に,頭部伝達関数およびバイノーラル再生の概要と課題を述べます.そして,高い音質を実現する一般化頭部伝達関数の定義と機械学習による推定方法と推定結果を示します.次に本講演は,多数の被験者データに基づく典型的な一般化頭部伝達関数 (Typical GHRTF) の学習方法と推定例を示します.最後に,講演者が無償で公開しているオブジェクトベースの 3 次元立体音響 VST3 プラグインである SoundObject への適用を述べ,従来のダミーヘッドによる頭部伝達関数と比較して,より明確な方向感と高い音質が得られる事を述べます.

プレゼンテーション資料は英語日本語併記となります.
Speakers
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suzumushi

Independent developer, 個人開発者
Areas of expertise: analog and digital signal processing, circuit design, computer architecture, low-level programming, and UNIX kernel.
得意分野は,アナログおよびディジタル信号処理,回路設計,コンピュータアーキテクチャ,低レベルプログラミング,UNIX... Read More →

Wednesday June 3, 2026 3:00pm - 3:50pm JST
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3:50pm JST

休憩とネットワーキング / Break & Networking
Wednesday June 3, 2026 3:50pm - 4:30pm JST

Wednesday June 3, 2026 3:50pm - 4:30pm JST
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4:30pm JST

初音ミクを支える基幹技術と今後の展開 / Core Technologies Supporting Hatsune Miku and Future Development
Wednesday June 3, 2026 4:30pm - 5:20pm JST
初音ミクは単なる音源の枠を超え、高度な表現力と即時応答性を備えた「歌声シンセサイザ」へと進化を遂げてきました。本セッションでは、これらの要件を満たすために開発されたリアルタイム歌声合成の基幹技術について、従来の減算合成ベースの歌唱合成方式から加算合成ベースのアプローチへのアーキテクチャ転換を中心に解説します。
歌声合成における根本的な技術課題である「計算コストとスペクトル再構築の忠実度の両立」、そして「自然さを損なわない緻密な制御性の確保」について掘り下げます。特に、なぜ加算合成アーキテクチャを採用したのか、減算合成等の他方式と比較した際の時系列上の忠実度やスペクトル操作の自由度における利点とトレードオフについて詳述します。
また、一般的なコンシューマ環境でリアルタイム性能を維持するための最適化戦略として、パラメータ圧縮の思想や計算負荷の管理手法についても触れます。最後に、次世代のクリエイティビティを支えるためのSDK化を見据えた設計や、エンジンの拡張可能性など、今後の展望を共有します。

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Hatsune Miku has evolved beyond a mere sound source into a "singing voice synthesizer" equipped with advanced expressiveness and real-time responsiveness. This session explains the core technologies of real-time singing voice synthesis developed to meet these requirements, focusing on the architectural shift from conventional subtractive synthesis-based singing synthesis methods to additive synthesis-based approaches.

We delve into fundamental technical challenges in singing voice synthesis: "balancing computational cost with the fidelity of spectral reconstruction" and "ensuring precise controllability without compromising naturalness." In particular, we detail why the additive synthesis architecture was adopted, and discuss the advantages and trade-offs in time-series fidelity and spectral manipulation flexibility compared to other methods such as subtractive synthesis.

Additionally, as optimization strategies for maintaining real-time performance in general consumer environments, we address parameter compression concepts and computational load management techniques. Finally, we share future perspectives including SDK-oriented design to support next-generation creativity and engine extensibility.
Speakers
QW

黒田 毅

Crypton Future Media, Inc.
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Yamane Soichi

Crypton Future Media, Inc.

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Junichi Iwasaki

Audio Programmer, Crypton Future Media, Inc.
Wednesday June 3, 2026 4:30pm - 5:20pm JST
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